* Added localization for esES and esMX thanks to iflores23
James Whitehead II [11-06-08 - 10:48]
* Added localization for esES and esMX thanks to iflores23
diff --git a/Clique.toc b/Clique.toc
index 3d28033..bf1d258 100644
--- a/Clique.toc
+++ b/Clique.toc
@@ -10,6 +10,8 @@ Dongle.lua
Clique.xml
Clique.lua
Localization.enUS.lua
+Localization.esES.lua
+Localization.esMX.lua
Localization.frFR.lua
Localization.deDE.lua
Localization.koKR.lua
diff --git a/Localization.esES.lua b/Localization.esES.lua
new file mode 100644
index 0000000..d896357
--- /dev/null
+++ b/Localization.esES.lua
@@ -0,0 +1,110 @@
+--[[---------------------------------------------------------------------------------
+ Localisation for esES (Spanish)
+----------------------------------------------------------------------------------]]
+
+local L = Clique.Locals
+
+-- This is the default locale.
+if GetLocale() == "esES" then
+ L.RANK = "Rango"
+ L.RANK_PATTERN = "Rango (%d+)"
+ L.CAST_FORMAT = "%s(Rango %s)"
+ L.RACIAL_PASSIVE = "Pasivo racial"
+ L.PASSIVE = SPELL_PASSIVE
+ L.CLICKSET_DEFAULT = "Por Defecto"
+ L.CLICKSET_HARMFUL = "Aciones de Daño"
+ L.CLICKSET_HELPFUL = "Acciones de Ayuda"
+ L.CLICKSET_OOC = "Fuera de Combate"
+ L.CLICKSET_BEARFORM = "Forma de Oso"
+ L.CLICKSET_CATFORM = "Forma Felina"
+ L.CLICKSET_AQUATICFORM = "Forma Acuática"
+ L.CLICKSET_TRAVELFORM = "Forma de Viaje"
+ L.CLICKSET_MOONKINFORM = "Forma de Moonkin"
+ L.CLICKSET_TREEOFLIFE = "Forma de Arbol de Vida"
+ L.CLICKSET_SHADOWFORM = "Forma de las Sombras"
+ L.CLICKSET_STEALTHED = "En Sigilo"
+ L.CLICKSET_BATTLESTANCE = "Actitud de Batalla"
+ L.CLICKSET_DEFENSIVESTANCE = "Actitud Defensiva"
+ L.CLICKSET_BERSERKERSTANCE = "Actitud Rabiosa"
+
+ L.BEAR_FORM = "Forma de Oso"
+ L.DIRE_BEAR_FORM = "Forma de Oso Temible"
+ L.CAT_FORM = "Forma Felina"
+ L.AQUATIC_FORM = "Forma Acuática"
+ L.TRAVEL_FORM = "Forma de Viaje"
+ L.TREEOFLIFE = "Arbol de Vida"
+ L.MOONKIN_FORM = "Forma de Moonkin"
+ L.STEALTH = "Sigilo"
+ L.SHADOWFORM = "Forma de las Sombras"
+ L.BATTLESTANCE = "Actitud de Batalla"
+ L.DEFENSIVESTANCE = "Actitud Defensiva"
+ L.BERSERKERSTANCE = "Actitud Rabiosa"
+
+ L.BINDING_NOT_DEFINED = "Binding no definido"
+ L.CANNOT_CHANGE_COMBAT = "No puede hacer cambios en combate. Los cambios se realizarán cuando salga de combate."
+ L.APPLY_QUEUE = "Fuera de combate. Aplicando todos los cambios pendientes."
+ L.PROFILE_CHANGED = "El perfil ha cambiado a '%s'."
+ L.PROFILE_DELETED = "El perfil '%s' ha sido borrado."
+ L.PROFILE_RESET = "Su perfil '%s' ha sido resetiado."
+ L.ACTION_ACTIONBAR = "Cambiar Barra de Acción"
+ L.ACTION_ACTION = "Botón de Acción"
+ L.ACTION_PET = "Botón de Acción Mascota"
+ L.ACTION_SPELL = "Lanzar Hechizo"
+ L.ACTION_ITEM = "Usar Item"
+ L.ACTION_MACRO = "Ejecutar macro por defecto"
+ L.ACTION_STOP = "Parar Lanzamiento"
+ L.ACTION_TARGET = "Apuntar Unidad"
+ L.ACTION_FOCUS = "Fijar Foco"
+ L.ACTION_ASSIST = "Asistir Unidad"
+ L.ACTION_CLICK = "Click Botón"
+ L.ACTION_MENU = "Mostrar Menú"
+
+ L.HELP_TEXT = "Bienvenido a Clique. Para su operación básica, usted puede navegar por el Libro de Hechizos (Spellbook) y determinar que hechizo le gustaría asociar a un click específico. Luego haga click sobre el hechizo, con la combinación de teclas que a usted le guste (click o click + teclado). Por ejemplo, un sacerdote puede buscar en su libro de hechizos la \"Sanación Relámpago\" (Flash Heal) y realizar sobre este un Shift+LeftClick, lo cual asociará dicho hechizo a las combinación de teclas Shift+LeftClick."
+ L.CUSTOM_HELP = "Esta es la pantalla de edición por defecto de Clique. Desde aquí usted puede configurar cualquiera de las combinaciones que el UI tiene disponible para nosotros en respuesta a los clicks. Seleccione una acción base de la columna izquierda. Usted puede hacer clic en el botón de abajo para asociar las convinaciones de clicks + teclas que desee, y entonces proporcionar los argumentos requeridos (if any)."
+
+ L.BS_ACTIONBAR_HELP = "Cambie la barra de acción. 'increment' lo moverá arriba de una pagina, 'decrement' hará lo contrario. Si usted proporciona un número, la barra de acción será girada a esa página. Usted puede especificar 1,3 para alternar entre las páginas 1 y 3."
+
+ L.BS_ACTIONBAR_ARG1_LABEL = "Acción:"
+
+ L.BS_ACTION_HELP = "Simular un click sobre un botón de acción. Especificar el número del botón de acción."
+ L.BS_ACTION_ARG1_LABEL = "Número de Botón:"
+ L.BS_ACTION_ARG2_LABEL = "(Opcional) Unidad:"
+
+ L.BS_PET_HELP = "Simular un click sobre el botón de acción de mascotas. Especificar el número de botón."
+ L.BS_PET_ARG1_LABEL = "Número de Boton Mascota:"
+ L.BS_PET_ARG2_LABEL = "(Opcional) Unidad:"
+
+ L.BS_SPELL_HELP = "Lanzar un hechizo desde el libro de hechizos. Toma un nombre de hechizo y opcionalmente una bolsa (bag) y ranura (slot) o un nombre de ítem para usar como objetivo del hechizo (i.e. Alimentar Mascota)"
+ L.BS_SPELL_ARG1_LABEL = "Nombre del Hechizo:"
+ L.BS_SPELL_ARG2_LABEL = "*Número de Rango/Bolsa:"
+ L.BS_SPELL_ARG3_LABEL = "*Número de Ranura (Slot):"
+ L.BS_SPELL_ARG4_LABEL = "*Nombre del Item:"
+ L.BS_SPELL_ARG5_LABEL = "(Opcional) Unidad:"
+
+ L.BS_ITEM_HELP = "Use un item. Puede tomar una bolsa y ranura o un nombre de item."
+ L.BS_ITEM_ARG1_LABEL = "Número de Bolsa:"
+ L.BS_ITEM_ARG2_LABEL = "Número de Ranura (Slot):"
+ L.BS_ITEM_ARG3_LABEL = "Nombre del Item:"
+ L.BS_ITEM_ARG4_LABEL = "(Opcional) Unidad:"
+
+ L.BS_MACRO_HELP = "Use una macro por defecto en un indice en particular"
+ L.BS_MACRO_ARG1_LABEL = "Indice Macro:"
+ L.BS_MACRO_ARG2_LABEL = "Texto Macro:"
+
+ L.BS_STOP_HELP = "Parar de lanzar hechizos en curso"
+
+ L.BS_TARGET_HELP = "Apuntar unidad"
+ L.BS_TARGET_ARG1_LABEL = "(Opcional) Unidad:"
+
+ L.BS_FOCUS_HELP = "Fijar su \"foco\" en unidad"
+ L.BS_FOCUS_ARG1_LABEL = "(Opcional) Unidad:"
+
+ L.BS_ASSIST_HELP = "Asistir la unidad"
+ L.BS_ASSIST_ARG1_LABEL = "(Opcional) Unidad:"
+
+ L.BS_CLICK_HELP = "Simular click sobre un botón"
+ L.BS_CLICK_ARG1_LABEL = "Nombre del Botón:"
+
+ L.BS_MENU_HELP = "Muestra menú emergente de la unidad"
+end
+
diff --git a/Localization.esMX.lua b/Localization.esMX.lua
new file mode 100644
index 0000000..c14f03c
--- /dev/null
+++ b/Localization.esMX.lua
@@ -0,0 +1,110 @@
+--[[---------------------------------------------------------------------------------
+ Localisation for esMX (Spanish)
+----------------------------------------------------------------------------------]]
+
+local L = Clique.Locals
+
+-- This is the default locale.
+if GetLocale() == "esMX" then
+ L.RANK = "Rango"
+ L.RANK_PATTERN = "Rango (%d+)"
+ L.CAST_FORMAT = "%s(Rango %s)"
+ L.RACIAL_PASSIVE = "Pasivo racial"
+ L.PASSIVE = SPELL_PASSIVE
+ L.CLICKSET_DEFAULT = "Por Defecto"
+ L.CLICKSET_HARMFUL = "Aciones de Daño"
+ L.CLICKSET_HELPFUL = "Acciones de Ayuda"
+ L.CLICKSET_OOC = "Fuera de Combate"
+ L.CLICKSET_BEARFORM = "Forma de Oso"
+ L.CLICKSET_CATFORM = "Forma Felina"
+ L.CLICKSET_AQUATICFORM = "Forma Acuática"
+ L.CLICKSET_TRAVELFORM = "Forma de Viaje"
+ L.CLICKSET_MOONKINFORM = "Forma de Moonkin"
+ L.CLICKSET_TREEOFLIFE = "Forma de Arbol de Vida"
+ L.CLICKSET_SHADOWFORM = "Forma de las Sombras"
+ L.CLICKSET_STEALTHED = "En Sigilo"
+ L.CLICKSET_BATTLESTANCE = "Actitud de Batalla"
+ L.CLICKSET_DEFENSIVESTANCE = "Actitud Defensiva"
+ L.CLICKSET_BERSERKERSTANCE = "Actitud Rabiosa"
+
+ L.BEAR_FORM = "Forma de Oso"
+ L.DIRE_BEAR_FORM = "Forma de Oso Temible"
+ L.CAT_FORM = "Forma Felina"
+ L.AQUATIC_FORM = "Forma Acuática"
+ L.TRAVEL_FORM = "Forma de Viaje"
+ L.TREEOFLIFE = "Arbol de Vida"
+ L.MOONKIN_FORM = "Forma de Moonkin"
+ L.STEALTH = "Sigilo"
+ L.SHADOWFORM = "Forma de las Sombras"
+ L.BATTLESTANCE = "Actitud de Batalla"
+ L.DEFENSIVESTANCE = "Actitud Defensiva"
+ L.BERSERKERSTANCE = "Actitud Rabiosa"
+
+ L.BINDING_NOT_DEFINED = "Binding no definido"
+ L.CANNOT_CHANGE_COMBAT = "No puede hacer cambios en combate. Los cambios se realizarán cuando salga de combate."
+ L.APPLY_QUEUE = "Fuera de combate. Aplicando todos los cambios pendientes."
+ L.PROFILE_CHANGED = "El perfil ha cambiado a '%s'."
+ L.PROFILE_DELETED = "El perfil '%s' ha sido borrado."
+ L.PROFILE_RESET = "Su perfil '%s' ha sido resetiado."
+ L.ACTION_ACTIONBAR = "Cambiar Barra de Acción"
+ L.ACTION_ACTION = "Botón de Acción"
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+ L.ACTION_SPELL = "Lanzar Hechizo"
+ L.ACTION_ITEM = "Usar Item"
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+ L.ACTION_STOP = "Parar Lanzamiento"
+ L.ACTION_TARGET = "Apuntar Unidad"
+ L.ACTION_FOCUS = "Fijar Foco"
+ L.ACTION_ASSIST = "Asistir Unidad"
+ L.ACTION_CLICK = "Click Botón"
+ L.ACTION_MENU = "Mostrar Menú"
+
+ L.HELP_TEXT = "Bienvenido a Clique. Para su operación básica, usted puede navegar por el Libro de Hechizos (Spellbook) y determinar que hechizo le gustaría asociar a un click específico. Luego haga click sobre el hechizo, con la combinación de teclas que a usted le guste (click o click + teclado). Por ejemplo, un sacerdote puede buscar en su libro de hechizos la \"Sanación Relámpago\" (Flash Heal) y realizar sobre este un Shift+LeftClick, lo cual asociará dicho hechizo a las combinación de teclas Shift+LeftClick."
+ L.CUSTOM_HELP = "Esta es la pantalla de edición por defecto de Clique. Desde aquí usted puede configurar cualquiera de las combinaciones que el UI tiene disponible para nosotros en respuesta a los clicks. Seleccione una acción base de la columna izquierda. Usted puede hacer clic en el botón de abajo para asociar las convinaciones de clicks + teclas que desee, y entonces proporcionar los argumentos requeridos (if any)."
+
+ L.BS_ACTIONBAR_HELP = "Cambie la barra de acción. 'increment' lo moverá arriba de una pagina, 'decrement' hará lo contrario. Si usted proporciona un número, la barra de acción será girada a esa página. Usted puede especificar 1,3 para alternar entre las páginas 1 y 3."
+
+ L.BS_ACTIONBAR_ARG1_LABEL = "Acción:"
+
+ L.BS_ACTION_HELP = "Simular un click sobre un botón de acción. Especificar el número del botón de acción."
+ L.BS_ACTION_ARG1_LABEL = "Número de Botón:"
+ L.BS_ACTION_ARG2_LABEL = "(Opcional) Unidad:"
+
+ L.BS_PET_HELP = "Simular un click sobre el botón de acción de mascotas. Especificar el número de botón."
+ L.BS_PET_ARG1_LABEL = "Número de Boton Mascota:"
+ L.BS_PET_ARG2_LABEL = "(Opcional) Unidad:"
+
+ L.BS_SPELL_HELP = "Lanzar un hechizo desde el libro de hechizos. Toma un nombre de hechizo y opcionalmente una bolsa (bag) y ranura (slot) o un nombre de ítem para usar como objetivo del hechizo (i.e. Alimentar Mascota)"
+ L.BS_SPELL_ARG1_LABEL = "Nombre del Hechizo:"
+ L.BS_SPELL_ARG2_LABEL = "*Número de Rango/Bolsa:"
+ L.BS_SPELL_ARG3_LABEL = "*Número de Ranura (Slot):"
+ L.BS_SPELL_ARG4_LABEL = "*Nombre del Item:"
+ L.BS_SPELL_ARG5_LABEL = "(Opcional) Unidad:"
+
+ L.BS_ITEM_HELP = "Use un item. Puede tomar una bolsa y ranura o un nombre de item."
+ L.BS_ITEM_ARG1_LABEL = "Número de Bolsa:"
+ L.BS_ITEM_ARG2_LABEL = "Número de Ranura (Slot):"
+ L.BS_ITEM_ARG3_LABEL = "Nombre del Item:"
+ L.BS_ITEM_ARG4_LABEL = "(Opcional) Unidad:"
+
+ L.BS_MACRO_HELP = "Use una macro por defecto en un indice en particular"
+ L.BS_MACRO_ARG1_LABEL = "Indice Macro:"
+ L.BS_MACRO_ARG2_LABEL = "Texto Macro:"
+
+ L.BS_STOP_HELP = "Parar de lanzar hechizos en curso"
+
+ L.BS_TARGET_HELP = "Apuntar unidad"
+ L.BS_TARGET_ARG1_LABEL = "(Opcional) Unidad:"
+
+ L.BS_FOCUS_HELP = "Fijar su \"foco\" en unidad"
+ L.BS_FOCUS_ARG1_LABEL = "(Opcional) Unidad:"
+
+ L.BS_ASSIST_HELP = "Asistir la unidad"
+ L.BS_ASSIST_ARG1_LABEL = "(Opcional) Unidad:"
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+ L.BS_CLICK_HELP = "Simular click sobre un botón"
+ L.BS_CLICK_ARG1_LABEL = "Nombre del Botón:"
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+ L.BS_MENU_HELP = "Muestra menú emergente de la unidad"
+end
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