Quantcast

Made the UI display allocate frames all the time.

pschifferer [02-24-09 - 04:19]
Made the UI display allocate frames all the time.
Filename
CauldronMainUI.lua
diff --git a/CauldronMainUI.lua b/CauldronMainUI.lua
index ff3b429..4303d3e 100644
--- a/CauldronMainUI.lua
+++ b/CauldronMainUI.lua
@@ -595,16 +595,16 @@ function Cauldron:UpdateQueue()
 		self:debug("queueInfo: name="..queueInfo.name);
 --@end-alpha@

-		local queueItemFrame = _G["CauldronQueueItem"..i];
+--		local queueItemFrame = _G["CauldronQueueItem"..i];

 		-- check if we have a frame for this position
-		if not queueItemFrame then
+--		if not queueItemFrame then
 			-- create a new frame for the skill information
-			queueItemFrame = CreateFrame("Button",
+local			queueItemFrame = CreateFrame("Button",
 									 	 "CauldronQueueItem"..i,
 									 	 CauldronQueueFrameScrollFrameQueueSectionsMainItems,
 									 	 "CauldronQueueItemFrameTemplate");
-		end
+--		end

 		queueItemFrame:SetID(i);
 		queueItemFrame.itemName = queueInfo.name;
@@ -733,16 +733,16 @@ function Cauldron:UpdateQueue()
 			self:debug("intQueue: name="..queueInfo.name);
 --@end-alpha@

-			local queueItemFrame = _G["CauldronQueueIntItem"..i];
+--			local queueItemFrame = _G["CauldronQueueIntItem"..i];

 			-- check if we have a frame for this position
-			if not queueItemFrame then
+--			if not queueItemFrame then
 				-- create a new frame for the skill information
-				queueItemFrame = CreateFrame("Button",
+local				queueItemFrame = CreateFrame("Button",
 											 "CauldronQueueIntItem"..i,
 											 CauldronQueueFrameScrollFrameQueueSectionsSecondaryItems,
 											 "CauldronQueueItemFrameTemplate");
-			end
+--			end

 			queueItemFrame:SetID(i);
 			queueItemFrame.itemName = queueInfo.name;
@@ -873,16 +873,16 @@ function Cauldron:UpdateQueue()
 		self:debug("reagentList: "..queueInfo.name);
 --@end-alpha@

-		local queueItemFrame = _G["CauldronQueueReagentItem"..i];
+--		local queueItemFrame = _G["CauldronQueueReagentItem"..i];

 		-- check if we have a frame for this position
-		if not queueItemFrame then
+--		if not queueItemFrame then
 			-- create a new frame for the skill information
-			queueItemFrame = CreateFrame("Button",
+local			queueItemFrame = CreateFrame("Button",
 										 "CauldronQueueReagentItem"..i,
 										 CauldronQueueFrameScrollFrameQueueSectionsReagents,
 										 "CauldronQueueItemFrameTemplate");
-		end
+--		end

 		local countInfo = Cauldron:ReagentCount(queueInfo.name);
 		local need = math.max(0, queueInfo.amount - countInfo.has);