Made the UI display allocate frames all the time.
pschifferer [02-24-09 - 04:19]
Made the UI display allocate frames all the time.
diff --git a/CauldronMainUI.lua b/CauldronMainUI.lua
index ff3b429..4303d3e 100644
--- a/CauldronMainUI.lua
+++ b/CauldronMainUI.lua
@@ -595,16 +595,16 @@ function Cauldron:UpdateQueue()
self:debug("queueInfo: name="..queueInfo.name);
--@end-alpha@
- local queueItemFrame = _G["CauldronQueueItem"..i];
+-- local queueItemFrame = _G["CauldronQueueItem"..i];
-- check if we have a frame for this position
- if not queueItemFrame then
+-- if not queueItemFrame then
-- create a new frame for the skill information
- queueItemFrame = CreateFrame("Button",
+local queueItemFrame = CreateFrame("Button",
"CauldronQueueItem"..i,
CauldronQueueFrameScrollFrameQueueSectionsMainItems,
"CauldronQueueItemFrameTemplate");
- end
+-- end
queueItemFrame:SetID(i);
queueItemFrame.itemName = queueInfo.name;
@@ -733,16 +733,16 @@ function Cauldron:UpdateQueue()
self:debug("intQueue: name="..queueInfo.name);
--@end-alpha@
- local queueItemFrame = _G["CauldronQueueIntItem"..i];
+-- local queueItemFrame = _G["CauldronQueueIntItem"..i];
-- check if we have a frame for this position
- if not queueItemFrame then
+-- if not queueItemFrame then
-- create a new frame for the skill information
- queueItemFrame = CreateFrame("Button",
+local queueItemFrame = CreateFrame("Button",
"CauldronQueueIntItem"..i,
CauldronQueueFrameScrollFrameQueueSectionsSecondaryItems,
"CauldronQueueItemFrameTemplate");
- end
+-- end
queueItemFrame:SetID(i);
queueItemFrame.itemName = queueInfo.name;
@@ -873,16 +873,16 @@ function Cauldron:UpdateQueue()
self:debug("reagentList: "..queueInfo.name);
--@end-alpha@
- local queueItemFrame = _G["CauldronQueueReagentItem"..i];
+-- local queueItemFrame = _G["CauldronQueueReagentItem"..i];
-- check if we have a frame for this position
- if not queueItemFrame then
+-- if not queueItemFrame then
-- create a new frame for the skill information
- queueItemFrame = CreateFrame("Button",
+local queueItemFrame = CreateFrame("Button",
"CauldronQueueReagentItem"..i,
CauldronQueueFrameScrollFrameQueueSectionsReagents,
"CauldronQueueItemFrameTemplate");
- end
+-- end
local countInfo = Cauldron:ReagentCount(queueInfo.name);
local need = math.max(0, queueInfo.amount - countInfo.has);