Quantcast

General cleanup

Repooc [09-30-12 - 20:20]
General cleanup

Signed-off-by: Repooc <repooc@tukui.org>
Filename
ElvUI_SLE/locales/russian.lua
ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbm.lua
ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbmopt.lua
diff --git a/ElvUI_SLE/locales/russian.lua b/ElvUI_SLE/locales/russian.lua
index 07e7ed9..adf1218 100644
--- a/ElvUI_SLE/locales/russian.lua
+++ b/ElvUI_SLE/locales/russian.lua
@@ -1,188 +1,188 @@
---Russian localization
-local AceLocale = LibStub:GetLibrary("AceLocale-3.0")
-local L = AceLocale:NewLocale("ElvUI", "ruRU")
-
-if not L then return; end
-
---General--
-L["Shadow & Light Edit"] = "Редакция Тень и Свет"
-L["Shadow & Light Edit of ElvUI"] = "Редакция Тень и Свет для ElvUI"
-L["SLE_DESC"] = [=[Это редакция ElvUI добавляет некоторые новые функции к оригинальному аддону и изменяет функционал некоторых старых опций.
-Эта редакция ни в коем виде не изменяет оригинальные файлы, так что вы можете спокойно отключить ее в вашем менеджере аддонов по желанию.]=]
-L["LFR Lockdown"] = "Состояние ЛФР"
-L["Show/Hide LFR lockdown info in time datatext's tooltip."] = "Отображать/скрывать информацию о сохранении ЛФР"
-L["PvP Auto Release"] = "Автоматический выход из тела"
-L["Automatically release body when killed inside a battleground."] = "Автоматически выходить из тела на полях боя."
-L["Pet autocast corners"] = "Автокаст питомца"
-L["Show/hide triangles in corners of autocastable buttons."] = "Показать/скрыть треугольники в углах кнопок с автоматически применяемыми заклинаниями питомца."
-L["SLE_LOGIN_MSG"] = [=[Вы используете редакцию ElvUI под названием |cff1784d1"Тень и Свет"|r.
-Если вы хотите использовать оригинальный ElvUI, просто отключите плагин этой редакции в вашем менеджере аддонов.
-Приятной игры.]=]
-L["Your version of ElvUI is older than recommended to use with Shadow & Light Edit. Please, download the latest version from tukui.org."] = "Ваша версия ElvUI старее, чем рекомендованная для использования с редакцией Тень и Свет. Пожалуйста, скачайте последнюю версию с tukui.org."
-
---Install--
-L["Shadow & Light Settings"] = "Установки Тени и Света"
-L["You can now choose if you what to use one of authors' set of options. This will change not only the positioning of some elements but also change a bunch of other options."] = "Вы можете выбрать использование одного из набора конфигурации от авторов. Это изменит не только расположение ваших рамок и панелей, но и некоторого количества других опций."
-L["SLE_Install_Text2"] = [=[Кнопку "Умолчания ElvUI" требуется нажимать только в том случае, если вы выбрали одну из наших конфигураций и желаете обратить эти изменения.
-|cffFF0000Внимание:|r это действие сбросит все на настройки для нормального расположения высокого разрешения.']=]
-L["Darth's Config"] = "Опции Darth'а"
-L["Darth's Defaults Set"] = "Установлены настройки Darth'а"
-L["Elv's Defaults"] = "Умолчания ElvUI"
-L["Elv's Defaults Set"] = "Установлены настройки по умолчанию"
-L["Repooc's Config"] = "Опции Repooc'а"
-L["Repooc's Defaults Set"] = "Установлены настройки Repooc'а"
-
---Auras--
-L["Options for customizing auras near the minimap."] = "Опции для настройки аур около миникарты"
-L["Caster Name"] = "Имя заклинателя"
-L["Enabling this will show caster name in the buffs and debuff icons."] = "При включении будет отображать в подсказке к ауре имя того, кто наложил ее"
-
---Backgroungds--
-L["Backgrounds"] = "Фоновые фреймы"
-L["Additional Background Panels"] = "Дополнительные фреймы для фонов"
-L["BG_DESC"] = "Модуль для создания дополнительных фреймов, которые могут использоваться в качестве фонов для чего-нибудь."
-L["Bottom BG"] = "Нижний фон"
-L["Left BG"] = "Левый фон"
-L["Right BG"] = "Правый фон"
-L["Actionbar BG"] = "Верхний фон"
-L["Show/Hide this frame."] = "Показать/скрыть этот фрейм."
-L["Sets width of the frame"] = "Устанавливает ширину фрейма"
-L["Sets height of the frame"] = "Устанавливает высоту фрейма"
-L["Sets X offset of the frame"] = "Устанавливает смещение по оси X"
-L["Sets Y offset of the frame"] = "Устанавливает смещение по оси Y"
-L["Texture"] = "Текстура"
-L["Set the texture to use in this frame.  Requirements are the same as the chat textures."] = "Устанавливает текстуру этого фрейма. Требования к текстуре такие же, как для текстур чата."
-L["Backdrop Template"] = "Тип фона"
-L["Change the template used for this backdrop."] = "Измените шаблон, используемый при создании этого фона"
-L["Default"] = "Обычный"
-L["Transparent"] = "Прозрачный"
-L["Hide in Pet Batlle"] = "Прятать в битвах питомцев"
-L["Show/Hide this frame during Pet Battles."] = "Показать/скрыть этот фрейм в битвах питомцев"
-
---Chat--
-L["Chat Options"] = "Настройки чата"
-L["Chat Editbox History"] = "История чата"
-L["Amount of messages to save. Set to 0 to disable."] = "Количество сообщений, введенных вами, которое будет сохранено между сеансами"
-L["Editbox Position"] = "Позиция поля ввода"
-L["Select if the editbox will be above or below chat."] = "Определяет будет ли поле ввода отображаться над или под чатом."
-
---Datatexts--
-L["LFR Dragon Soul"] = "Душа Дракона ЛФР"
-L["SLE_AUTHOR_INFO"] = "Редакция \"Тень и Свет\" от Darth Predator и Repooc"
-L["SLE_CONTACTS"] = [=[При возникновении вопросов, предложений и прочего обращаться:
-- Личное сообщение на форуме TukUI (tukui.org), ник Darth Predator или Repooc
-- Страница/система тикетов на curse.com
-- Тема аддона на tukui.org
-- Репозиторий проекта на github.com]=]
-L["DP_1"] = "Панель 1"
-L["DP_2"] = "Панель 2"
-L["DP_3"] = "Панель 3"
-L["DP_4"] = "Панель 4"
-L["DP_5"] = "Панель 5"
-L["DP_6"] = "Панель 6"
-L["Bottom_Panel"] = "Нижняя панель"
-L["Top_Center"] = "Верхняя панель"
-L["Left Chat"] = "Левый чат"
-L["Right Chat"] = "Правый чат"
-L["Datatext Panels"] = "Панели инфо-текстов"
-L["Additional Datatext Panels"] = "Дополнительные панели инфо-текстов"
-L["DP_DESC"] = [=[Дополнительные панели под информационные тексты.
-Всего здесь 8 дополнительных панелей и 20 дополнительных слотов под инфо-тексты, а также панель состояния с 4мя индикаторами.
-Панели на чатах отключить нельзя.]=]
-L["Dashboard"] = "Панель состояния"
-L["Show/Hide dashboard."] = "Показать/скрыть панель состояния."
-L["Dashboard Panels Width"] = "Ширина панелей"
-L["Sets size of dashboard panels."] = "Устанавливает размер полос панели состояния."
-L["Show/Hide this panel."] = "Показать/скрыть эту панель."
-L["Sets size of this panel"] = "Установить ширину панели"
-
---Exp/Rep Bar--
-L["Xp-Rep Text"] = "Текст Опыта/Репутации"
-L["Full value on Exp Bar"] = "Полное значение опыта"
-L["Changes the way text is shown on exp bar."] = "Изменяет отображение значений опыта на полосе."
-L["Full value on Rep Bar"] = "Полное значение репутации"
-L["Changes the way text is shown on rep bar."] = "Изменяет отображение значений репутации на полосе."
-
---Marks--
-L["Raid Marks"] = "Рейдовые Метки"
-L["Show/Hide raid marks."] = "Показать/скрыть фрейм рейдовых меток."
-L["Sets size of buttons"] = "Устанавливает размер кнопок" --Also used in UI buttons
-L["Direction"] = "Направление"
-L["Change the direction of buttons growth from the skull marker"] = "Изменяет направление роста кнопок от метки \"череп\"."
-
---Raid Utility--
-L["Raid Utility"] = "Управление рейдом"
-L["Raid Utility Coordinates"] = "Позиция Управления Рейдом"
-L["RU_DESC"] = [=[Эти опции позволяют вам свободно перемещать кнопку Управления Рейдом.
-Передвижение кнопки при помощи мыши отключено. Для задания положения используйте бегунки ниже.]=]
-L["X Position"] = "Позиция X"
-L["Y Position"] = "Позиция Y"
-L["Sets X position of Raid Utility button."] = "Задает координаты Управления рейдом по оси X."
-L["Sets Y position of Raid Utility button."] = "Задает координаты Управления рейдом по оси Y."
-L["Show Button"] = "Показать кнопку"
-L["Show/hide Raid Utility button.\nThis option is not permanent. The button will act as normal when joining/leaving groups."] = "Показать/скрыть кнопку управления рейдом.\nОпция не постоянная. Кнопка быдет действовать в соответствии с нормлй при вступлении в группу, а также при выходе из нее."
-
---Skins--
-L["This options require Azilroka's skin pack to work."] = "Эти опции требуют наличие пака скинов от Azilroka для работы"
-L["Sets font size on DBM bars"] = "Устанавливает размер текста на полосах DBM"
-L["Ground"] = "Наземные"
-L["Flying"] = "Летающие"
-L["Flying & Ground"] = "Наземные и Летающие"
-L["Swimming"] = "Водные"
-
---UI buttons--
-L["UI Buttons"] = "Меню интерфейса"
-L["Additional menu with useful buttons"] = "Дополнительное меню с полезными кнопками"
-L["Show/Hide UI buttons."] = "Показать/скрыть меню"
-L["Mouse over"] = "При наведении"
-L["Show on mouse over."] = "Отображать при наведении мыши."
-L["Buttons position"] = "Положение кнопок"
-L["Layout for UI buttons."] = "Режим положения кнопок"
-L["Click to reload your interface"] = "Нажмите для перезагрузки интерфейса"
-L["Click to toggle config window"] = "Нажмите для отображения окна настроек"
-L["Click to toogle the AddOn Manager frame (stAddOnManager or ACP) you have enabled."] = "Нажмите для отображения окна менеджера аддонов. Поддерживаются stAddOnManager, ACP"
-L["Click to toogle the Configuration/Option Window from the Bossmod (DXE, DBM or Bigwigs) you have enabled."] = "Нажмите для отображения окна настроек включенного босс мода. Поддерживаются DXE, DBM, Bigwigs."
-L["Click to unlock moving ElvUI elements"] = "Нажмите для входа в режим перемещения элементов"
-L["ElvUI Config"] = "Настройка ElvUI"
-L["Move UI"] = "Разблокировать элементы"
-L["Reload UI"] = "Перезагрузить интерфейс"
-L["AddOns Manager"] = "Менеджер аддонов"
-L["Boss Mod"] = "Босс мод"
-
---Unitframes--
-L["Additional unit frames options"] = "Дополнительные опции рамок юнитов"
-L["Options for customizing unit frames. Please don't change these setting when ElvUI's testing frames for bosses and arena teams are shown. That will make them invisible until retoggling."] = "Опции для дополнительной настройки рамок юнитов. Пожалуйста, не изменяйте эти настройки в то же время, кода включен тестовый режим рамок боссов и арены в ElvUI. Это сделает их невидимыми до повторного включения."
-L["Player Frame Indicators"] = "Индикаторы игрока"
-L["Combat Icon"] = "Иконка боя"
-L["Show/Hide combat icon on player frame."] = "Отображать/скрывать иконку в бою."
-L["Combat Position"] = "Позиция иконки боя"
-L["Set the point to show combat icon"] = "Устанавливает позицию индикатора боя."
-L["Classbar Energy"] = "Текст энергии полосы класса"
-L["Show/hide the text with exact number of energy (Solar/Lunar or Demonic Fury) on your Classbar."] = "Показать/скрыть текст с точным значением энергии (Лунной/Солнечной или Демонической Ярости) на полосе класса."
-L["Classbar Offset"] = "Отступ полосы класса"
-L["This options will allow you to detach your classbar from player's frame and move it in other location."] = "Эти опции позволят вам открепить полосу класса от рамки игрока и передвинуть ее в другое место."
-
---Credits--
-L["ELVUI_SLE_CREDITS"] = "Мы бы хотели отметить следующих людей, которые помогли нас сделать этот аддон посредством тестирования, кода и прочего."
-L["Submodules and Coding:"] = "Субмодули и кодинг:"
-L["ELVUI_SLE_CODERS"] = [=[Elv
-Tukz
-Azilroka
-Blazeflack
-Boradan
-Camealion
-Pvtschlag
-Sinaris
-Swordyy
-]=]
-L["Other Support:"] = "Прочая поддержка:"
-L["ELVUI_SLE_MISC"] = [=[BuG - за то, что он француз :D
-TheSamaKutra
-Сообщество TukUI
-]=]
-
---Tutorials--
-L["To enable full values of health/power on unitframes in Shadow & Light add \":sl\" to the end of the health/power tag.\nExample: [health:current:sl]."] = "Чтобы включить отображение полного значения здоровья/ресурса при использовании Тени и Света, нужно добавить \":sl\" в конец нужного тэга.\nПример: [health:current:sl]."
-
---Movers--
+--Russian localization
+local AceLocale = LibStub:GetLibrary("AceLocale-3.0")
+local L = AceLocale:NewLocale("ElvUI", "ruRU")
+
+if not L then return; end
+
+--General--
+L["Shadow & Light Edit"] = "Редакция Тень и Свет"
+L["Shadow & Light Edit of ElvUI"] = "Редакция Тень и Свет для ElvUI"
+L["SLE_DESC"] = [=[Это редакция ElvUI добавляет некоторые новые функции к оригинальному аддону и изменяет функционал некоторых старых опций.
+Эта редакция ни в коем виде не изменяет оригинальные файлы, так что вы можете спокойно отключить ее в вашем менеджере аддонов по желанию.]=]
+L["LFR Lockdown"] = "Состояние ЛФР"
+L["Show/Hide LFR lockdown info in time datatext's tooltip."] = "Отображать/скрывать информацию о сохранении ЛФР"
+L["PvP Auto Release"] = "Автоматический выход из тела"
+L["Automatically release body when killed inside a battleground."] = "Автоматически выходить из тела на полях боя."
+L["Pet autocast corners"] = "Автокаст питомца"
+L["Show/hide triangles in corners of autocastable buttons."] = "Показать/скрыть треугольники в углах кнопок с автоматически применяемыми заклинаниями питомца."
+L["SLE_LOGIN_MSG"] = [=[Вы используете редакцию ElvUI под названием |cff1784d1"Тень и Свет"|r.
+Если вы хотите использовать оригинальный ElvUI, просто отключите плагин этой редакции в вашем менеджере аддонов.
+Приятной игры.]=]
+L["Your version of ElvUI is older than recommended to use with Shadow & Light Edit. Please, download the latest version from tukui.org."] = "Ваша версия ElvUI старее, чем рекомендованная для использования с редакцией Тень и Свет. Пожалуйста, скачайте последнюю версию с tukui.org."
+
+--Install--
+L["Shadow & Light Settings"] = "Установки Тени и Света"
+L["You can now choose if you what to use one of authors' set of options. This will change not only the positioning of some elements but also change a bunch of other options."] = "Вы можете выбрать использование одного из набора конфигурации от авторов. Это изменит не только расположение ваших рамок и панелей, но и некоторого количества других опций."
+L["SLE_Install_Text2"] = [=[Кнопку "Умолчания ElvUI" требуется нажимать только в том случае, если вы выбрали одну из наших конфигураций и желаете обратить эти изменения.
+|cffFF0000Внимание:|r это действие сбросит все на настройки для нормального расположения высокого разрешения.']=]
+L["Darth's Config"] = "Опции Darth'а"
+L["Darth's Defaults Set"] = "Установлены настройки Darth'а"
+L["Elv's Defaults"] = "Умолчания ElvUI"
+L["Elv's Defaults Set"] = "Установлены настройки по умолчанию"
+L["Repooc's Config"] = "Опции Repooc'а"
+L["Repooc's Defaults Set"] = "Установлены настройки Repooc'а"
+
+--Auras--
+L["Options for customizing auras near the minimap."] = "Опции для настройки аур около миникарты"
+L["Caster Name"] = "Имя заклинателя"
+L["Enabling this will show caster name in the buffs and debuff icons."] = "При включении будет отображать в подсказке к ауре имя того, кто наложил ее"
+
+--Backgroungds--
+L["Backgrounds"] = "Фоновые фреймы"
+L["Additional Background Panels"] = "Дополнительные фреймы для фонов"
+L["BG_DESC"] = "Модуль для создания дополнительных фреймов, которые могут использоваться в качестве фонов для чего-нибудь."
+L["Bottom BG"] = "Нижний фон"
+L["Left BG"] = "Левый фон"
+L["Right BG"] = "Правый фон"
+L["Actionbar BG"] = "Верхний фон"
+L["Show/Hide this frame."] = "Показать/скрыть этот фрейм."
+L["Sets width of the frame"] = "Устанавливает ширину фрейма"
+L["Sets height of the frame"] = "Устанавливает высоту фрейма"
+L["Sets X offset of the frame"] = "Устанавливает смещение по оси X"
+L["Sets Y offset of the frame"] = "Устанавливает смещение по оси Y"
+L["Texture"] = "Текстура"
+L["Set the texture to use in this frame.  Requirements are the same as the chat textures."] = "Устанавливает текстуру этого фрейма. Требования к текстуре такие же, как для текстур чата."
+L["Backdrop Template"] = "Тип фона"
+L["Change the template used for this backdrop."] = "Измените шаблон, используемый при создании этого фона"
+L["Default"] = "Обычный"
+L["Transparent"] = "Прозрачный"
+L["Hide in Pet Batlle"] = "Прятать в битвах питомцев"
+L["Show/Hide this frame during Pet Battles."] = "Показать/скрыть этот фрейм в битвах питомцев"
+
+--Chat--
+L["Chat Options"] = "Настройки чата"
+L["Chat Editbox History"] = "История чата"
+L["Amount of messages to save. Set to 0 to disable."] = "Количество сообщений, введенных вами, которое будет сохранено между сеансами"
+L["Editbox Position"] = "Позиция поля ввода"
+L["Select if the editbox will be above or below chat."] = "Определяет будет ли поле ввода отображаться над или под чатом."
+
+--Datatexts--
+L["LFR Dragon Soul"] = "Душа Дракона ЛФР"
+L["SLE_AUTHOR_INFO"] = "Редакция \"Тень и Свет\" от Darth Predator и Repooc"
+L["SLE_CONTACTS"] = [=[При возникновении вопросов, предложений и прочего обращаться:
+- Личное сообщение на форуме TukUI (tukui.org), ник Darth Predator или Repooc
+- Страница/система тикетов на curse.com
+- Тема аддона на tukui.org
+- Репозиторий проекта на github.com]=]
+L["DP_1"] = "Панель 1"
+L["DP_2"] = "Панель 2"
+L["DP_3"] = "Панель 3"
+L["DP_4"] = "Панель 4"
+L["DP_5"] = "Панель 5"
+L["DP_6"] = "Панель 6"
+L["Bottom_Panel"] = "Нижняя панель"
+L["Top_Center"] = "Верхняя панель"
+L["Left Chat"] = "Левый чат"
+L["Right Chat"] = "Правый чат"
+L["Datatext Panels"] = "Панели инфо-текстов"
+L["Additional Datatext Panels"] = "Дополнительные панели инфо-текстов"
+L["DP_DESC"] = [=[Дополнительные панели под информационные тексты.
+Всего здесь 8 дополнительных панелей и 20 дополнительных слотов под инфо-тексты, а также панель состояния с 4мя индикаторами.
+Панели на чатах отключить нельзя.]=]
+L["Dashboard"] = "Панель состояния"
+L["Show/Hide dashboard."] = "Показать/скрыть панель состояния."
+L["Dashboard Panels Width"] = "Ширина панелей"
+L["Sets size of dashboard panels."] = "Устанавливает размер полос панели состояния."
+L["Show/Hide this panel."] = "Показать/скрыть эту панель."
+L["Sets size of this panel"] = "Установить ширину панели"
+
+--Exp/Rep Bar--
+L["Xp-Rep Text"] = "Текст Опыта/Репутации"
+L["Full value on Exp Bar"] = "Полное значение опыта"
+L["Changes the way text is shown on exp bar."] = "Изменяет отображение значений опыта на полосе."
+L["Full value on Rep Bar"] = "Полное значение репутации"
+L["Changes the way text is shown on rep bar."] = "Изменяет отображение значений репутации на полосе."
+
+--Marks--
+L["Raid Marks"] = "Рейдовые Метки"
+L["Show/Hide raid marks."] = "Показать/скрыть фрейм рейдовых меток."
+L["Sets size of buttons"] = "Устанавливает размер кнопок" --Also used in UI buttons
+L["Direction"] = "Направление"
+L["Change the direction of buttons growth from the skull marker"] = "Изменяет направление роста кнопок от метки \"череп\"."
+
+--Raid Utility--
+L["Raid Utility"] = "Управление рейдом"
+L["Raid Utility Coordinates"] = "Позиция Управления Рейдом"
+L["RU_DESC"] = [=[Эти опции позволяют вам свободно перемещать кнопку Управления Рейдом.
+Передвижение кнопки при помощи мыши отключено. Для задания положения используйте бегунки ниже.]=]
+L["X Position"] = "Позиция X"
+L["Y Position"] = "Позиция Y"
+L["Sets X position of Raid Utility button."] = "Задает координаты Управления рейдом по оси X."
+L["Sets Y position of Raid Utility button."] = "Задает координаты Управления рейдом по оси Y."
+L["Show Button"] = "Показать кнопку"
+L["Show/hide Raid Utility button.\nThis option is not permanent. The button will act as normal when joining/leaving groups."] = "Показать/скрыть кнопку управления рейдом.\nОпция не постоянная. Кнопка быдет действовать в соответствии с нормлй при вступлении в группу, а также при выходе из нее."
+
+--Skins--
+L["This options require Azilroka's skin pack to work."] = "Эти опции требуют наличие пака скинов от Azilroka для работы"
+L["Sets font size on DBM bars"] = "Устанавливает размер текста на полосах DBM"
+L["Ground"] = "Наземные"
+L["Flying"] = "Летающие"
+L["Flying & Ground"] = "Наземные и Летающие"
+L["Swimming"] = "Водные"
+
+--UI buttons--
+L["UI Buttons"] = "Меню интерфейса"
+L["Additional menu with useful buttons"] = "Дополнительное меню с полезными кнопками"
+L["Show/Hide UI buttons."] = "Показать/скрыть меню"
+L["Mouse over"] = "При наведении"
+L["Show on mouse over."] = "Отображать при наведении мыши."
+L["Buttons position"] = "Положение кнопок"
+L["Layout for UI buttons."] = "Режим положения кнопок"
+L["Click to reload your interface"] = "Нажмите для перезагрузки интерфейса"
+L["Click to toggle config window"] = "Нажмите для отображения окна настроек"
+L["Click to toogle the AddOn Manager frame (stAddOnManager or ACP) you have enabled."] = "Нажмите для отображения окна менеджера аддонов. Поддерживаются stAddOnManager, ACP"
+L["Click to toogle the Configuration/Option Window from the Bossmod (DXE, DBM or Bigwigs) you have enabled."] = "Нажмите для отображения окна настроек включенного босс мода. Поддерживаются DXE, DBM, Bigwigs."
+L["Click to unlock moving ElvUI elements"] = "Нажмите для входа в режим перемещения элементов"
+L["ElvUI Config"] = "Настройка ElvUI"
+L["Move UI"] = "Разблокировать элементы"
+L["Reload UI"] = "Перезагрузить интерфейс"
+L["AddOns Manager"] = "Менеджер аддонов"
+L["Boss Mod"] = "Босс мод"
+
+--Unitframes--
+L["Additional unit frames options"] = "Дополнительные опции рамок юнитов"
+L["Options for customizing unit frames. Please don't change these setting when ElvUI's testing frames for bosses and arena teams are shown. That will make them invisible until retoggling."] = "Опции для дополнительной настройки рамок юнитов. Пожалуйста, не изменяйте эти настройки в то же время, кода включен тестовый режим рамок боссов и арены в ElvUI. Это сделает их невидимыми до повторного включения."
+L["Player Frame Indicators"] = "Индикаторы игрока"
+L["Combat Icon"] = "Иконка боя"
+L["Show/Hide combat icon on player frame."] = "Отображать/скрывать иконку в бою."
+L["Combat Position"] = "Позиция иконки боя"
+L["Set the point to show combat icon"] = "Устанавливает позицию индикатора боя."
+L["Classbar Energy"] = "Текст энергии полосы класса"
+L["Show/hide the text with exact number of energy (Solar/Lunar or Demonic Fury) on your Classbar."] = "Показать/скрыть текст с точным значением энергии (Лунной/Солнечной или Демонической Ярости) на полосе класса."
+L["Classbar Offset"] = "Отступ полосы класса"
+L["This options will allow you to detach your classbar from player's frame and move it in other location."] = "Эти опции позволят вам открепить полосу класса от рамки игрока и передвинуть ее в другое место."
+
+--Credits--
+L["ELVUI_SLE_CREDITS"] = "Мы бы хотели отметить следующих людей, которые помогли нас сделать этот аддон посредством тестирования, кода и прочего."
+L["Submodules and Coding:"] = "Субмодули и кодинг:"
+L["ELVUI_SLE_CODERS"] = [=[Elv
+Tukz
+Azilroka
+Blazeflack
+Boradan
+Camealion
+Pvtschlag
+Sinaris
+Swordyy
+]=]
+L["Other Support:"] = "Прочая поддержка:"
+L["ELVUI_SLE_MISC"] = [=[BuG - за то, что он француз :D
+TheSamaKutra
+Сообщество TukUI
+]=]
+
+--Tutorials--
+L["To enable full values of health/power on unitframes in Shadow & Light add \":sl\" to the end of the health/power tag.\nExample: [health:current:sl]."] = "Чтобы включить отображение полного значения здоровья/ресурса при использовании Тени и Света, нужно добавить \":sl\" в конец нужного тэга.\nПример: [health:current:sl]."
+
+--Movers--
 L["Pet Battle AB"] = "Панель боев питомцев"
\ No newline at end of file
diff --git a/ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbm.lua b/ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbm.lua
deleted file mode 100644
index b727ea3..0000000
--- a/ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbm.lua
+++ /dev/null
@@ -1,246 +0,0 @@
-local E, L, V, P, G = unpack(ElvUI); --Inport: Engine, Locales, PrivateDB, ProfileDB, GlobalDB
-local S = E:GetModule('Skins')
-
-local rwiconsize = 18			-- RaidWarning icon size, because 12 is small for me.
-local buttonsize = 22
-
-local function SkinBars(self)
-	for bar in self:GetBarIterator() do
-		if not bar.injected then
-				bar.ApplyStyle=function()
-				local frame = bar.frame
-				local tbar = _G[frame:GetName().."Bar"]
-				local spark = _G[frame:GetName().."BarSpark"]
-				local texture = _G[frame:GetName().."BarTexture"]
-				local icon1 = _G[frame:GetName().."BarIcon1"]
-				local icon2 = _G[frame:GetName().."BarIcon2"]
-				local name = _G[frame:GetName().."BarName"]
-				local timer = _G[frame:GetName().."BarTimer"]
-
-				if not (icon1.overlay) then
-					icon1.overlay = CreateFrame("Frame", "$parentIcon1Overlay", tbar)
-					icon1.overlay:SetTemplate('Default')
-					icon1.overlay:Size(buttonsize)
-					icon1.overlay:Point("BOTTOMRIGHT", frame, "BOTTOMLEFT", -1, 0)
-
-					local backdroptex = icon1.overlay:CreateTexture(nil, "BORDER")
-					backdroptex:SetTexture([=[Interface\Icons\Spell_Nature_WispSplode]=])
-					backdroptex:Point("TOPLEFT", icon1.overlay, "TOPLEFT", 2, -2)
-					backdroptex:Point("BOTTOMRIGHT", icon1.overlay, "BOTTOMRIGHT", -2, 2)
-					backdroptex:SetTexCoord(0.08, 0.92, 0.08, 0.92)
-
-					icon1.overlay:SetFrameLevel(1)
-				end
-
-				if not (icon2.overlay) then
-					icon2.overlay = CreateFrame("Frame", "$parentIcon2Overlay", tbar)
-					icon2.overlay:SetTemplate('Default')
-					icon2.overlay:Size(buttonsize)
-					icon2.overlay:Point("BOTTOMLEFT", frame, "BOTTOMRIGHT", 1, 0)
-
-					local backdroptex = icon2.overlay:CreateTexture(nil, "BORDER")
-					backdroptex:SetTexture([=[Interface\Icons\Spell_Nature_WispSplode]=])
-					backdroptex:Point("TOPLEFT", icon2.overlay, "TOPLEFT", 2, -2)
-					backdroptex:Point("BOTTOMRIGHT", icon2.overlay, "BOTTOMRIGHT", -2, 2)
-					backdroptex:SetTexCoord(0.08, 0.92, 0.08, 0.92)
-
-					icon2.overlay:SetFrameLevel(1)
-				end
-
-				if bar.color then
-					tbar:SetStatusBarColor(bar.color.r, bar.color.g, bar.color.b)
-				else
-					tbar:SetStatusBarColor(bar.owner.options.StartColorR, bar.owner.options.StartColorG, bar.owner.options.StartColorB)
-				end
-
-				if bar.enlarged then frame:SetWidth(bar.owner.options.HugeWidth) else frame:SetWidth(bar.owner.options.Width) end
-				if bar.enlarged then tbar:SetWidth(bar.owner.options.HugeWidth) else tbar:SetWidth(bar.owner.options.Width) end
-
-				if not frame.styled then
-					frame:SetScale(1)
-					frame.SetScale=E.noop
-					frame:SetHeight(buttonsize)
-					frame:SetTemplate("Transparent")
-					frame.styled=true
-				end
-
-				if not spark.killed then
-					spark:SetAlpha(0)
-					spark:SetTexture(nil)
-					spark.killed=true
-				end
-
-				if not icon1.styled then
-					icon1:SetTexCoord(0.08, 0.92, 0.08, 0.92)
-					icon1:ClearAllPoints()
-					icon1:Point("TOPLEFT", icon1.overlay, 2, -2)
-					icon1:Point("BOTTOMRIGHT", icon1.overlay, -2, 2)
-					icon1.styled=true
-				end
-
-				if not icon2.styled then
-					icon2:SetTexCoord(0.08, 0.92, 0.08, 0.92)
-					icon2:ClearAllPoints()
-					icon2:Point("TOPLEFT", icon2.overlay, 2, -2)
-					icon2:Point("BOTTOMRIGHT", icon2.overlay, -2, 2)
-					icon2.styled=true
-				end
-
-				if not texture.styled then
-					texture:SetTexture(E["media"].normTex)
-					texture.styled=true
-				end
-
-				tbar:SetStatusBarTexture(E["media"].normTex)
-				if not tbar.styled then
-					tbar:Point("TOPLEFT", frame, "TOPLEFT", 2, -2)
-					tbar:Point("BOTTOMRIGHT", frame, "BOTTOMRIGHT", -2, 2)
-
-					tbar.styled=true
-				end
-
-				if not name.styled then
-					name:ClearAllPoints()
-					name:Point("LEFT", frame, "LEFT", 4, 0)
-					name:SetWidth(165)
-					name:SetHeight(8)
-					name:FontTemplate(nil, E.private.sle.dbm.size, 'OUTLINE')
-					name:SetJustifyH("LEFT")
-					name.SetFont = E.noop
-					name.styled=true
-				end
-
-				if not timer.styled then
-					timer:ClearAllPoints()
-					timer:Point("RIGHT", frame, "RIGHT", -4, 0)
-					timer:FontTemplate(nil, E.private.sle.dbm.size, 'OUTLINE')
-					timer:SetJustifyH("RIGHT")
-					timer.SetFont = E.noop
-					timer.styled=true
-				end
-
-				if bar.owner.options.IconLeft then icon1:Show() icon1.overlay:Show() else icon1:Hide() icon1.overlay:Hide() end
-				if bar.owner.options.IconRight then icon2:Show() icon2.overlay:Show() else icon2:Hide() icon2.overlay:Hide() end
-				tbar:SetAlpha(1)
-				frame:SetAlpha(1)
-				texture:SetAlpha(1)
-				frame:Show()
-				bar:Update(0)
-				bar.injected=true
-			end
-			bar:ApplyStyle()
-		end
-
-	end
-end
-
-local SkinBossTitle=function()
-	local anchor=DBMBossHealthDropdown:GetParent()
-	if not anchor.styled then
-		local header={anchor:GetRegions()}
-			if header[1]:IsObjectType("FontString") then
-				header[1]:FontTemplate(nil, 8, 'OUTLINE')
-				header[1]:SetTextColor(1,1,1,1)
-				header[1]:SetShadowColor(0, 0, 0, 0)
-				anchor.styled=true
-			end
-		header=nil
-	end
-	anchor=nil
-end
-
-local SkinBoss=function()
-	local count = 1
-	while (_G[format("DBM_BossHealth_Bar_%d", count)]) do
-		local bar = _G[format("DBM_BossHealth_Bar_%d", count)]
-		local background = _G[bar:GetName().."BarBorder"]
-		local progress = _G[bar:GetName().."Bar"]
-		local name = _G[bar:GetName().."BarName"]
-		local timer = _G[bar:GetName().."BarTimer"]
-		local prev = _G[format("DBM_BossHealth_Bar_%d", count-1)]
-
-		if (count == 1) then
-			local	_, anch, _ ,_, _ = bar:GetPoint()
-			bar:ClearAllPoints()
-			if DBM_SavedOptions.HealthFrameGrowUp then
-				bar:Point("BOTTOM", anch, "TOP" , 0 , 12)
-			else
-				bar:Point("TOP", anch, "BOTTOM" , 0, -buttonsize)
-			end
-		else
-			bar:ClearAllPoints()
-			if DBM_SavedOptions.HealthFrameGrowUp then
-				bar:Point("TOPLEFT", prev, "TOPLEFT", 0, buttonsize+4)
-			else
-				bar:Point("TOPLEFT", prev, "TOPLEFT", 0, -(buttonsize+4))
-			end
-		end
-
-		if not bar.styled then
-			bar:SetHeight(buttonsize)
-			bar:SetTemplate("Transparent")
-			background:SetNormalTexture(nil)
-			bar.styled=true
-		end
-
-		if not progress.styled then
-			progress:SetStatusBarTexture(E["media"].normTex)
-			progress.styled=true
-		end
-		progress:ClearAllPoints()
-		progress:Point("TOPLEFT", bar, "TOPLEFT", 2, -2)
-		progress:Point("BOTTOMRIGHT", bar, "BOTTOMRIGHT", -2, 2)
-
-		if not name.styled then
-			name:ClearAllPoints()
-			name:Point("LEFT", bar, "LEFT", 4, 0)
-			name:FontTemplate(nil, E.private.sle.dbm.size, 'OUTLINE')
-			name:SetJustifyH("LEFT")
-			name:SetShadowColor(0, 0, 0, 0)
-			name.styled=true
-		end
-
-		if not timer.styled then
-			timer:ClearAllPoints()
-			timer:Point("RIGHT", bar, "RIGHT", -4, 0)
-			timer:FontTemplate(nil, E.private.sle.dbm.size, 'OUTLINE')
-			timer:SetJustifyH("RIGHT")
-			timer:SetShadowColor(0, 0, 0, 0)
-			timer.styled=true
-		end
-		count = count + 1
-	end
-end
-
-
-local function LoadSkin()
-	if E.private.skins.dbm.enable ~= true then return end
-	hooksecurefunc(DBT,"CreateBar",SkinBars)
-	hooksecurefunc(DBM.BossHealth,"Show",SkinBossTitle)
-	hooksecurefunc(DBM.BossHealth,"AddBoss",SkinBoss)
-	hooksecurefunc(DBM.BossHealth,"UpdateSettings",SkinBoss)
-	DBM.RangeCheck:Show()
-	DBM.RangeCheck:Hide()
-	DBMRangeCheck:HookScript("OnShow",function(self)
-		self:SetTemplate("Transparent")
-	end)
-
-	local RaidNotice_AddMessage_=RaidNotice_AddMessage
-	RaidNotice_AddMessage=function(noticeFrame, textString, colorInfo)
-		if textString:find(" |T") then
-			textString = string.gsub(textString,"(:12:12)",":18:18:0:0:64:64:5:59:5:59")
-		end
-		return RaidNotice_AddMessage_(noticeFrame, textString, colorInfo)
-	end
-
-
-	DBM_SavedOptions.Enabled=true
-
-	DBT_SavedOptions["DBM"].Scale = 1
-	DBT_SavedOptions["DBM"].HugeScale = 1
-	DBT_SavedOptions["DBM"].BarXOffset = 0
-	DBT_SavedOptions["DBM"].Texture = "ElvUI Norm"
-	DBT_SavedOptions["DBM"].Font = "ElvUI Font"
-end
-
-S:RegisterSkin('DBM-Core', LoadSkin)
\ No newline at end of file
diff --git a/ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbmopt.lua b/ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbmopt.lua
deleted file mode 100644
index ee17bfd..0000000
--- a/ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbmopt.lua
+++ /dev/null
@@ -1,20 +0,0 @@
-local E, L, V, P, G =  unpack(ElvUI); --Inport: Engine, Locales, ProfileDB, GlobalDB
-local S = E:GetModule('Skins')
-
-local function LoadSkin()
-	DBM_GUI_OptionsFrame:StripTextures()
-	DBM_GUI_OptionsFrameBossMods:StripTextures()
-	DBM_GUI_OptionsFrameDBMOptions:StripTextures()
-	DBM_GUI_OptionsFrame:SetTemplate("Transparent")
-	DBM_GUI_OptionsFrameBossMods:SetTemplate("Transparent")
-	DBM_GUI_OptionsFrameDBMOptions:SetTemplate("Transparent")
-	DBM_GUI_OptionsFramePanelContainer:SetTemplate("Transparent")
-
-	S:HandleTab(DBM_GUI_OptionsFrameTab1)
-	S:HandleTab(DBM_GUI_OptionsFrameTab2)
-	S:HandleButton(DBM_GUI_OptionsFrameOkay, true)
-
-	S:HandleScrollBar(DBM_GUI_OptionsFramePanelContainerFOVScrollBar)
-end
-
-S:RegisterSkin('DBM-GUI', LoadSkin)
\ No newline at end of file