From ae2d9e9f7c72f35317e3b2d9f7a16d4c2e9bb44f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Repooc Date: Sun, 30 Sep 2012 15:20:55 -0500 Subject: [PATCH] General cleanup Signed-off-by: Repooc --- ElvUI_SLE/locales/russian.lua | 374 ++++++++++++++--------------- ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbm.lua | 246 ------------------- ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbmopt.lua | 20 -- 3 files changed, 187 insertions(+), 453 deletions(-) delete mode 100644 ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbm.lua delete mode 100644 ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbmopt.lua diff --git a/ElvUI_SLE/locales/russian.lua b/ElvUI_SLE/locales/russian.lua index 07e7ed9..adf1218 100644 --- a/ElvUI_SLE/locales/russian.lua +++ b/ElvUI_SLE/locales/russian.lua @@ -1,188 +1,188 @@ ---Russian localization -local AceLocale = LibStub:GetLibrary("AceLocale-3.0") -local L = AceLocale:NewLocale("ElvUI", "ruRU") - -if not L then return; end - ---General-- -L["Shadow & Light Edit"] = "Редакция Тень и Свет" -L["Shadow & Light Edit of ElvUI"] = "Редакция Тень и Свет для ElvUI" -L["SLE_DESC"] = [=[Это редакция ElvUI добавляет некоторые новые функции к оригинальному аддону и изменяет функционал некоторых старых опций. -Эта редакция ни в коем виде не изменяет оригинальные файлы, так что вы можете спокойно отключить ее в вашем менеджере аддонов по желанию.]=] -L["LFR Lockdown"] = "Состояние ЛФР" -L["Show/Hide LFR lockdown info in time datatext's tooltip."] = "Отображать/скрывать информацию о сохранении ЛФР" -L["PvP Auto Release"] = "Автоматический выход из тела" -L["Automatically release body when killed inside a battleground."] = "Автоматически выходить из тела на полях боя." -L["Pet autocast corners"] = "Автокаст питомца" -L["Show/hide triangles in corners of autocastable buttons."] = "Показать/скрыть треугольники в углах кнопок с автоматически применяемыми заклинаниями питомца." -L["SLE_LOGIN_MSG"] = [=[Вы используете редакцию ElvUI под названием |cff1784d1"Тень и Свет"|r. -Если вы хотите использовать оригинальный ElvUI, просто отключите плагин этой редакции в вашем менеджере аддонов. -Приятной игры.]=] -L["Your version of ElvUI is older than recommended to use with Shadow & Light Edit. Please, download the latest version from tukui.org."] = "Ваша версия ElvUI старее, чем рекомендованная для использования с редакцией Тень и Свет. Пожалуйста, скачайте последнюю версию с tukui.org." - ---Install-- -L["Shadow & Light Settings"] = "Установки Тени и Света" -L["You can now choose if you what to use one of authors' set of options. This will change not only the positioning of some elements but also change a bunch of other options."] = "Вы можете выбрать использование одного из набора конфигурации от авторов. Это изменит не только расположение ваших рамок и панелей, но и некоторого количества других опций." -L["SLE_Install_Text2"] = [=[Кнопку "Умолчания ElvUI" требуется нажимать только в том случае, если вы выбрали одну из наших конфигураций и желаете обратить эти изменения. -|cffFF0000Внимание:|r это действие сбросит все на настройки для нормального расположения высокого разрешения.']=] -L["Darth's Config"] = "Опции Darth'а" -L["Darth's Defaults Set"] = "Установлены настройки Darth'а" -L["Elv's Defaults"] = "Умолчания ElvUI" -L["Elv's Defaults Set"] = "Установлены настройки по умолчанию" -L["Repooc's Config"] = "Опции Repooc'а" -L["Repooc's Defaults Set"] = "Установлены настройки Repooc'а" - ---Auras-- -L["Options for customizing auras near the minimap."] = "Опции для настройки аур около миникарты" -L["Caster Name"] = "Имя заклинателя" -L["Enabling this will show caster name in the buffs and debuff icons."] = "При включении будет отображать в подсказке к ауре имя того, кто наложил ее" - ---Backgroungds-- -L["Backgrounds"] = "Фоновые фреймы" -L["Additional Background Panels"] = "Дополнительные фреймы для фонов" -L["BG_DESC"] = "Модуль для создания дополнительных фреймов, которые могут использоваться в качестве фонов для чего-нибудь." -L["Bottom BG"] = "Нижний фон" -L["Left BG"] = "Левый фон" -L["Right BG"] = "Правый фон" -L["Actionbar BG"] = "Верхний фон" -L["Show/Hide this frame."] = "Показать/скрыть этот фрейм." -L["Sets width of the frame"] = "Устанавливает ширину фрейма" -L["Sets height of the frame"] = "Устанавливает высоту фрейма" -L["Sets X offset of the frame"] = "Устанавливает смещение по оси X" -L["Sets Y offset of the frame"] = "Устанавливает смещение по оси Y" -L["Texture"] = "Текстура" -L["Set the texture to use in this frame. Requirements are the same as the chat textures."] = "Устанавливает текстуру этого фрейма. Требования к текстуре такие же, как для текстур чата." -L["Backdrop Template"] = "Тип фона" -L["Change the template used for this backdrop."] = "Измените шаблон, используемый при создании этого фона" -L["Default"] = "Обычный" -L["Transparent"] = "Прозрачный" -L["Hide in Pet Batlle"] = "Прятать в битвах питомцев" -L["Show/Hide this frame during Pet Battles."] = "Показать/скрыть этот фрейм в битвах питомцев" - ---Chat-- -L["Chat Options"] = "Настройки чата" -L["Chat Editbox History"] = "История чата" -L["Amount of messages to save. Set to 0 to disable."] = "Количество сообщений, введенных вами, которое будет сохранено между сеансами" -L["Editbox Position"] = "Позиция поля ввода" -L["Select if the editbox will be above or below chat."] = "Определяет будет ли поле ввода отображаться над или под чатом." - ---Datatexts-- -L["LFR Dragon Soul"] = "Душа Дракона ЛФР" -L["SLE_AUTHOR_INFO"] = "Редакция \"Тень и Свет\" от Darth Predator и Repooc" -L["SLE_CONTACTS"] = [=[При возникновении вопросов, предложений и прочего обращаться: -- Личное сообщение на форуме TukUI (tukui.org), ник Darth Predator или Repooc -- Страница/система тикетов на curse.com -- Тема аддона на tukui.org -- Репозиторий проекта на github.com]=] -L["DP_1"] = "Панель 1" -L["DP_2"] = "Панель 2" -L["DP_3"] = "Панель 3" -L["DP_4"] = "Панель 4" -L["DP_5"] = "Панель 5" -L["DP_6"] = "Панель 6" -L["Bottom_Panel"] = "Нижняя панель" -L["Top_Center"] = "Верхняя панель" -L["Left Chat"] = "Левый чат" -L["Right Chat"] = "Правый чат" -L["Datatext Panels"] = "Панели инфо-текстов" -L["Additional Datatext Panels"] = "Дополнительные панели инфо-текстов" -L["DP_DESC"] = [=[Дополнительные панели под информационные тексты. -Всего здесь 8 дополнительных панелей и 20 дополнительных слотов под инфо-тексты, а также панель состояния с 4мя индикаторами. -Панели на чатах отключить нельзя.]=] -L["Dashboard"] = "Панель состояния" -L["Show/Hide dashboard."] = "Показать/скрыть панель состояния." -L["Dashboard Panels Width"] = "Ширина панелей" -L["Sets size of dashboard panels."] = "Устанавливает размер полос панели состояния." -L["Show/Hide this panel."] = "Показать/скрыть эту панель." -L["Sets size of this panel"] = "Установить ширину панели" - ---Exp/Rep Bar-- -L["Xp-Rep Text"] = "Текст Опыта/Репутации" -L["Full value on Exp Bar"] = "Полное значение опыта" -L["Changes the way text is shown on exp bar."] = "Изменяет отображение значений опыта на полосе." -L["Full value on Rep Bar"] = "Полное значение репутации" -L["Changes the way text is shown on rep bar."] = "Изменяет отображение значений репутации на полосе." - ---Marks-- -L["Raid Marks"] = "Рейдовые Метки" -L["Show/Hide raid marks."] = "Показать/скрыть фрейм рейдовых меток." -L["Sets size of buttons"] = "Устанавливает размер кнопок" --Also used in UI buttons -L["Direction"] = "Направление" -L["Change the direction of buttons growth from the skull marker"] = "Изменяет направление роста кнопок от метки \"череп\"." - ---Raid Utility-- -L["Raid Utility"] = "Управление рейдом" -L["Raid Utility Coordinates"] = "Позиция Управления Рейдом" -L["RU_DESC"] = [=[Эти опции позволяют вам свободно перемещать кнопку Управления Рейдом. -Передвижение кнопки при помощи мыши отключено. Для задания положения используйте бегунки ниже.]=] -L["X Position"] = "Позиция X" -L["Y Position"] = "Позиция Y" -L["Sets X position of Raid Utility button."] = "Задает координаты Управления рейдом по оси X." -L["Sets Y position of Raid Utility button."] = "Задает координаты Управления рейдом по оси Y." -L["Show Button"] = "Показать кнопку" -L["Show/hide Raid Utility button.\nThis option is not permanent. The button will act as normal when joining/leaving groups."] = "Показать/скрыть кнопку управления рейдом.\nОпция не постоянная. Кнопка быдет действовать в соответствии с нормлй при вступлении в группу, а также при выходе из нее." - ---Skins-- -L["This options require Azilroka's skin pack to work."] = "Эти опции требуют наличие пака скинов от Azilroka для работы" -L["Sets font size on DBM bars"] = "Устанавливает размер текста на полосах DBM" -L["Ground"] = "Наземные" -L["Flying"] = "Летающие" -L["Flying & Ground"] = "Наземные и Летающие" -L["Swimming"] = "Водные" - ---UI buttons-- -L["UI Buttons"] = "Меню интерфейса" -L["Additional menu with useful buttons"] = "Дополнительное меню с полезными кнопками" -L["Show/Hide UI buttons."] = "Показать/скрыть меню" -L["Mouse over"] = "При наведении" -L["Show on mouse over."] = "Отображать при наведении мыши." -L["Buttons position"] = "Положение кнопок" -L["Layout for UI buttons."] = "Режим положения кнопок" -L["Click to reload your interface"] = "Нажмите для перезагрузки интерфейса" -L["Click to toggle config window"] = "Нажмите для отображения окна настроек" -L["Click to toogle the AddOn Manager frame (stAddOnManager or ACP) you have enabled."] = "Нажмите для отображения окна менеджера аддонов. Поддерживаются stAddOnManager, ACP" -L["Click to toogle the Configuration/Option Window from the Bossmod (DXE, DBM or Bigwigs) you have enabled."] = "Нажмите для отображения окна настроек включенного босс мода. Поддерживаются DXE, DBM, Bigwigs." -L["Click to unlock moving ElvUI elements"] = "Нажмите для входа в режим перемещения элементов" -L["ElvUI Config"] = "Настройка ElvUI" -L["Move UI"] = "Разблокировать элементы" -L["Reload UI"] = "Перезагрузить интерфейс" -L["AddOns Manager"] = "Менеджер аддонов" -L["Boss Mod"] = "Босс мод" - ---Unitframes-- -L["Additional unit frames options"] = "Дополнительные опции рамок юнитов" -L["Options for customizing unit frames. Please don't change these setting when ElvUI's testing frames for bosses and arena teams are shown. That will make them invisible until retoggling."] = "Опции для дополнительной настройки рамок юнитов. Пожалуйста, не изменяйте эти настройки в то же время, кода включен тестовый режим рамок боссов и арены в ElvUI. Это сделает их невидимыми до повторного включения." -L["Player Frame Indicators"] = "Индикаторы игрока" -L["Combat Icon"] = "Иконка боя" -L["Show/Hide combat icon on player frame."] = "Отображать/скрывать иконку в бою." -L["Combat Position"] = "Позиция иконки боя" -L["Set the point to show combat icon"] = "Устанавливает позицию индикатора боя." -L["Classbar Energy"] = "Текст энергии полосы класса" -L["Show/hide the text with exact number of energy (Solar/Lunar or Demonic Fury) on your Classbar."] = "Показать/скрыть текст с точным значением энергии (Лунной/Солнечной или Демонической Ярости) на полосе класса." -L["Classbar Offset"] = "Отступ полосы класса" -L["This options will allow you to detach your classbar from player's frame and move it in other location."] = "Эти опции позволят вам открепить полосу класса от рамки игрока и передвинуть ее в другое место." - ---Credits-- -L["ELVUI_SLE_CREDITS"] = "Мы бы хотели отметить следующих людей, которые помогли нас сделать этот аддон посредством тестирования, кода и прочего." -L["Submodules and Coding:"] = "Субмодули и кодинг:" -L["ELVUI_SLE_CODERS"] = [=[Elv -Tukz -Azilroka -Blazeflack -Boradan -Camealion -Pvtschlag -Sinaris -Swordyy -]=] -L["Other Support:"] = "Прочая поддержка:" -L["ELVUI_SLE_MISC"] = [=[BuG - за то, что он француз :D -TheSamaKutra -Сообщество TukUI -]=] - ---Tutorials-- -L["To enable full values of health/power on unitframes in Shadow & Light add \":sl\" to the end of the health/power tag.\nExample: [health:current:sl]."] = "Чтобы включить отображение полного значения здоровья/ресурса при использовании Тени и Света, нужно добавить \":sl\" в конец нужного тэга.\nПример: [health:current:sl]." - ---Movers-- +--Russian localization +local AceLocale = LibStub:GetLibrary("AceLocale-3.0") +local L = AceLocale:NewLocale("ElvUI", "ruRU") + +if not L then return; end + +--General-- +L["Shadow & Light Edit"] = "Редакция Тень и Свет" +L["Shadow & Light Edit of ElvUI"] = "Редакция Тень и Свет для ElvUI" +L["SLE_DESC"] = [=[Это редакция ElvUI добавляет некоторые новые функции к оригинальному аддону и изменяет функционал некоторых старых опций. +Эта редакция ни в коем виде не изменяет оригинальные файлы, так что вы можете спокойно отключить ее в вашем менеджере аддонов по желанию.]=] +L["LFR Lockdown"] = "Состояние ЛФР" +L["Show/Hide LFR lockdown info in time datatext's tooltip."] = "Отображать/скрывать информацию о сохранении ЛФР" +L["PvP Auto Release"] = "Автоматический выход из тела" +L["Automatically release body when killed inside a battleground."] = "Автоматически выходить из тела на полях боя." +L["Pet autocast corners"] = "Автокаст питомца" +L["Show/hide triangles in corners of autocastable buttons."] = "Показать/скрыть треугольники в углах кнопок с автоматически применяемыми заклинаниями питомца." +L["SLE_LOGIN_MSG"] = [=[Вы используете редакцию ElvUI под названием |cff1784d1"Тень и Свет"|r. +Если вы хотите использовать оригинальный ElvUI, просто отключите плагин этой редакции в вашем менеджере аддонов. +Приятной игры.]=] +L["Your version of ElvUI is older than recommended to use with Shadow & Light Edit. Please, download the latest version from tukui.org."] = "Ваша версия ElvUI старее, чем рекомендованная для использования с редакцией Тень и Свет. Пожалуйста, скачайте последнюю версию с tukui.org." + +--Install-- +L["Shadow & Light Settings"] = "Установки Тени и Света" +L["You can now choose if you what to use one of authors' set of options. This will change not only the positioning of some elements but also change a bunch of other options."] = "Вы можете выбрать использование одного из набора конфигурации от авторов. Это изменит не только расположение ваших рамок и панелей, но и некоторого количества других опций." +L["SLE_Install_Text2"] = [=[Кнопку "Умолчания ElvUI" требуется нажимать только в том случае, если вы выбрали одну из наших конфигураций и желаете обратить эти изменения. +|cffFF0000Внимание:|r это действие сбросит все на настройки для нормального расположения высокого разрешения.']=] +L["Darth's Config"] = "Опции Darth'а" +L["Darth's Defaults Set"] = "Установлены настройки Darth'а" +L["Elv's Defaults"] = "Умолчания ElvUI" +L["Elv's Defaults Set"] = "Установлены настройки по умолчанию" +L["Repooc's Config"] = "Опции Repooc'а" +L["Repooc's Defaults Set"] = "Установлены настройки Repooc'а" + +--Auras-- +L["Options for customizing auras near the minimap."] = "Опции для настройки аур около миникарты" +L["Caster Name"] = "Имя заклинателя" +L["Enabling this will show caster name in the buffs and debuff icons."] = "При включении будет отображать в подсказке к ауре имя того, кто наложил ее" + +--Backgroungds-- +L["Backgrounds"] = "Фоновые фреймы" +L["Additional Background Panels"] = "Дополнительные фреймы для фонов" +L["BG_DESC"] = "Модуль для создания дополнительных фреймов, которые могут использоваться в качестве фонов для чего-нибудь." +L["Bottom BG"] = "Нижний фон" +L["Left BG"] = "Левый фон" +L["Right BG"] = "Правый фон" +L["Actionbar BG"] = "Верхний фон" +L["Show/Hide this frame."] = "Показать/скрыть этот фрейм." +L["Sets width of the frame"] = "Устанавливает ширину фрейма" +L["Sets height of the frame"] = "Устанавливает высоту фрейма" +L["Sets X offset of the frame"] = "Устанавливает смещение по оси X" +L["Sets Y offset of the frame"] = "Устанавливает смещение по оси Y" +L["Texture"] = "Текстура" +L["Set the texture to use in this frame. Requirements are the same as the chat textures."] = "Устанавливает текстуру этого фрейма. Требования к текстуре такие же, как для текстур чата." +L["Backdrop Template"] = "Тип фона" +L["Change the template used for this backdrop."] = "Измените шаблон, используемый при создании этого фона" +L["Default"] = "Обычный" +L["Transparent"] = "Прозрачный" +L["Hide in Pet Batlle"] = "Прятать в битвах питомцев" +L["Show/Hide this frame during Pet Battles."] = "Показать/скрыть этот фрейм в битвах питомцев" + +--Chat-- +L["Chat Options"] = "Настройки чата" +L["Chat Editbox History"] = "История чата" +L["Amount of messages to save. Set to 0 to disable."] = "Количество сообщений, введенных вами, которое будет сохранено между сеансами" +L["Editbox Position"] = "Позиция поля ввода" +L["Select if the editbox will be above or below chat."] = "Определяет будет ли поле ввода отображаться над или под чатом." + +--Datatexts-- +L["LFR Dragon Soul"] = "Душа Дракона ЛФР" +L["SLE_AUTHOR_INFO"] = "Редакция \"Тень и Свет\" от Darth Predator и Repooc" +L["SLE_CONTACTS"] = [=[При возникновении вопросов, предложений и прочего обращаться: +- Личное сообщение на форуме TukUI (tukui.org), ник Darth Predator или Repooc +- Страница/система тикетов на curse.com +- Тема аддона на tukui.org +- Репозиторий проекта на github.com]=] +L["DP_1"] = "Панель 1" +L["DP_2"] = "Панель 2" +L["DP_3"] = "Панель 3" +L["DP_4"] = "Панель 4" +L["DP_5"] = "Панель 5" +L["DP_6"] = "Панель 6" +L["Bottom_Panel"] = "Нижняя панель" +L["Top_Center"] = "Верхняя панель" +L["Left Chat"] = "Левый чат" +L["Right Chat"] = "Правый чат" +L["Datatext Panels"] = "Панели инфо-текстов" +L["Additional Datatext Panels"] = "Дополнительные панели инфо-текстов" +L["DP_DESC"] = [=[Дополнительные панели под информационные тексты. +Всего здесь 8 дополнительных панелей и 20 дополнительных слотов под инфо-тексты, а также панель состояния с 4мя индикаторами. +Панели на чатах отключить нельзя.]=] +L["Dashboard"] = "Панель состояния" +L["Show/Hide dashboard."] = "Показать/скрыть панель состояния." +L["Dashboard Panels Width"] = "Ширина панелей" +L["Sets size of dashboard panels."] = "Устанавливает размер полос панели состояния." +L["Show/Hide this panel."] = "Показать/скрыть эту панель." +L["Sets size of this panel"] = "Установить ширину панели" + +--Exp/Rep Bar-- +L["Xp-Rep Text"] = "Текст Опыта/Репутации" +L["Full value on Exp Bar"] = "Полное значение опыта" +L["Changes the way text is shown on exp bar."] = "Изменяет отображение значений опыта на полосе." +L["Full value on Rep Bar"] = "Полное значение репутации" +L["Changes the way text is shown on rep bar."] = "Изменяет отображение значений репутации на полосе." + +--Marks-- +L["Raid Marks"] = "Рейдовые Метки" +L["Show/Hide raid marks."] = "Показать/скрыть фрейм рейдовых меток." +L["Sets size of buttons"] = "Устанавливает размер кнопок" --Also used in UI buttons +L["Direction"] = "Направление" +L["Change the direction of buttons growth from the skull marker"] = "Изменяет направление роста кнопок от метки \"череп\"." + +--Raid Utility-- +L["Raid Utility"] = "Управление рейдом" +L["Raid Utility Coordinates"] = "Позиция Управления Рейдом" +L["RU_DESC"] = [=[Эти опции позволяют вам свободно перемещать кнопку Управления Рейдом. +Передвижение кнопки при помощи мыши отключено. Для задания положения используйте бегунки ниже.]=] +L["X Position"] = "Позиция X" +L["Y Position"] = "Позиция Y" +L["Sets X position of Raid Utility button."] = "Задает координаты Управления рейдом по оси X." +L["Sets Y position of Raid Utility button."] = "Задает координаты Управления рейдом по оси Y." +L["Show Button"] = "Показать кнопку" +L["Show/hide Raid Utility button.\nThis option is not permanent. The button will act as normal when joining/leaving groups."] = "Показать/скрыть кнопку управления рейдом.\nОпция не постоянная. Кнопка быдет действовать в соответствии с нормлй при вступлении в группу, а также при выходе из нее." + +--Skins-- +L["This options require Azilroka's skin pack to work."] = "Эти опции требуют наличие пака скинов от Azilroka для работы" +L["Sets font size on DBM bars"] = "Устанавливает размер текста на полосах DBM" +L["Ground"] = "Наземные" +L["Flying"] = "Летающие" +L["Flying & Ground"] = "Наземные и Летающие" +L["Swimming"] = "Водные" + +--UI buttons-- +L["UI Buttons"] = "Меню интерфейса" +L["Additional menu with useful buttons"] = "Дополнительное меню с полезными кнопками" +L["Show/Hide UI buttons."] = "Показать/скрыть меню" +L["Mouse over"] = "При наведении" +L["Show on mouse over."] = "Отображать при наведении мыши." +L["Buttons position"] = "Положение кнопок" +L["Layout for UI buttons."] = "Режим положения кнопок" +L["Click to reload your interface"] = "Нажмите для перезагрузки интерфейса" +L["Click to toggle config window"] = "Нажмите для отображения окна настроек" +L["Click to toogle the AddOn Manager frame (stAddOnManager or ACP) you have enabled."] = "Нажмите для отображения окна менеджера аддонов. Поддерживаются stAddOnManager, ACP" +L["Click to toogle the Configuration/Option Window from the Bossmod (DXE, DBM or Bigwigs) you have enabled."] = "Нажмите для отображения окна настроек включенного босс мода. Поддерживаются DXE, DBM, Bigwigs." +L["Click to unlock moving ElvUI elements"] = "Нажмите для входа в режим перемещения элементов" +L["ElvUI Config"] = "Настройка ElvUI" +L["Move UI"] = "Разблокировать элементы" +L["Reload UI"] = "Перезагрузить интерфейс" +L["AddOns Manager"] = "Менеджер аддонов" +L["Boss Mod"] = "Босс мод" + +--Unitframes-- +L["Additional unit frames options"] = "Дополнительные опции рамок юнитов" +L["Options for customizing unit frames. Please don't change these setting when ElvUI's testing frames for bosses and arena teams are shown. That will make them invisible until retoggling."] = "Опции для дополнительной настройки рамок юнитов. Пожалуйста, не изменяйте эти настройки в то же время, кода включен тестовый режим рамок боссов и арены в ElvUI. Это сделает их невидимыми до повторного включения." +L["Player Frame Indicators"] = "Индикаторы игрока" +L["Combat Icon"] = "Иконка боя" +L["Show/Hide combat icon on player frame."] = "Отображать/скрывать иконку в бою." +L["Combat Position"] = "Позиция иконки боя" +L["Set the point to show combat icon"] = "Устанавливает позицию индикатора боя." +L["Classbar Energy"] = "Текст энергии полосы класса" +L["Show/hide the text with exact number of energy (Solar/Lunar or Demonic Fury) on your Classbar."] = "Показать/скрыть текст с точным значением энергии (Лунной/Солнечной или Демонической Ярости) на полосе класса." +L["Classbar Offset"] = "Отступ полосы класса" +L["This options will allow you to detach your classbar from player's frame and move it in other location."] = "Эти опции позволят вам открепить полосу класса от рамки игрока и передвинуть ее в другое место." + +--Credits-- +L["ELVUI_SLE_CREDITS"] = "Мы бы хотели отметить следующих людей, которые помогли нас сделать этот аддон посредством тестирования, кода и прочего." +L["Submodules and Coding:"] = "Субмодули и кодинг:" +L["ELVUI_SLE_CODERS"] = [=[Elv +Tukz +Azilroka +Blazeflack +Boradan +Camealion +Pvtschlag +Sinaris +Swordyy +]=] +L["Other Support:"] = "Прочая поддержка:" +L["ELVUI_SLE_MISC"] = [=[BuG - за то, что он француз :D +TheSamaKutra +Сообщество TukUI +]=] + +--Tutorials-- +L["To enable full values of health/power on unitframes in Shadow & Light add \":sl\" to the end of the health/power tag.\nExample: [health:current:sl]."] = "Чтобы включить отображение полного значения здоровья/ресурса при использовании Тени и Света, нужно добавить \":sl\" в конец нужного тэга.\nПример: [health:current:sl]." + +--Movers-- L["Pet Battle AB"] = "Панель боев питомцев" \ No newline at end of file diff --git a/ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbm.lua b/ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbm.lua deleted file mode 100644 index b727ea3..0000000 --- a/ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbm.lua +++ /dev/null @@ -1,246 +0,0 @@ -local E, L, V, P, G = unpack(ElvUI); --Inport: Engine, Locales, PrivateDB, ProfileDB, GlobalDB -local S = E:GetModule('Skins') - -local rwiconsize = 18 -- RaidWarning icon size, because 12 is small for me. -local buttonsize = 22 - -local function SkinBars(self) - for bar in self:GetBarIterator() do - if not bar.injected then - bar.ApplyStyle=function() - local frame = bar.frame - local tbar = _G[frame:GetName().."Bar"] - local spark = _G[frame:GetName().."BarSpark"] - local texture = _G[frame:GetName().."BarTexture"] - local icon1 = _G[frame:GetName().."BarIcon1"] - local icon2 = _G[frame:GetName().."BarIcon2"] - local name = _G[frame:GetName().."BarName"] - local timer = _G[frame:GetName().."BarTimer"] - - if not (icon1.overlay) then - icon1.overlay = CreateFrame("Frame", "$parentIcon1Overlay", tbar) - icon1.overlay:SetTemplate('Default') - icon1.overlay:Size(buttonsize) - icon1.overlay:Point("BOTTOMRIGHT", frame, "BOTTOMLEFT", -1, 0) - - local backdroptex = icon1.overlay:CreateTexture(nil, "BORDER") - backdroptex:SetTexture([=[Interface\Icons\Spell_Nature_WispSplode]=]) - backdroptex:Point("TOPLEFT", icon1.overlay, "TOPLEFT", 2, -2) - backdroptex:Point("BOTTOMRIGHT", icon1.overlay, "BOTTOMRIGHT", -2, 2) - backdroptex:SetTexCoord(0.08, 0.92, 0.08, 0.92) - - icon1.overlay:SetFrameLevel(1) - end - - if not (icon2.overlay) then - icon2.overlay = CreateFrame("Frame", "$parentIcon2Overlay", tbar) - icon2.overlay:SetTemplate('Default') - icon2.overlay:Size(buttonsize) - icon2.overlay:Point("BOTTOMLEFT", frame, "BOTTOMRIGHT", 1, 0) - - local backdroptex = icon2.overlay:CreateTexture(nil, "BORDER") - backdroptex:SetTexture([=[Interface\Icons\Spell_Nature_WispSplode]=]) - backdroptex:Point("TOPLEFT", icon2.overlay, "TOPLEFT", 2, -2) - backdroptex:Point("BOTTOMRIGHT", icon2.overlay, "BOTTOMRIGHT", -2, 2) - backdroptex:SetTexCoord(0.08, 0.92, 0.08, 0.92) - - icon2.overlay:SetFrameLevel(1) - end - - if bar.color then - tbar:SetStatusBarColor(bar.color.r, bar.color.g, bar.color.b) - else - tbar:SetStatusBarColor(bar.owner.options.StartColorR, bar.owner.options.StartColorG, bar.owner.options.StartColorB) - end - - if bar.enlarged then frame:SetWidth(bar.owner.options.HugeWidth) else frame:SetWidth(bar.owner.options.Width) end - if bar.enlarged then tbar:SetWidth(bar.owner.options.HugeWidth) else tbar:SetWidth(bar.owner.options.Width) end - - if not frame.styled then - frame:SetScale(1) - frame.SetScale=E.noop - frame:SetHeight(buttonsize) - frame:SetTemplate("Transparent") - frame.styled=true - end - - if not spark.killed then - spark:SetAlpha(0) - spark:SetTexture(nil) - spark.killed=true - end - - if not icon1.styled then - icon1:SetTexCoord(0.08, 0.92, 0.08, 0.92) - icon1:ClearAllPoints() - icon1:Point("TOPLEFT", icon1.overlay, 2, -2) - icon1:Point("BOTTOMRIGHT", icon1.overlay, -2, 2) - icon1.styled=true - end - - if not icon2.styled then - icon2:SetTexCoord(0.08, 0.92, 0.08, 0.92) - icon2:ClearAllPoints() - icon2:Point("TOPLEFT", icon2.overlay, 2, -2) - icon2:Point("BOTTOMRIGHT", icon2.overlay, -2, 2) - icon2.styled=true - end - - if not texture.styled then - texture:SetTexture(E["media"].normTex) - texture.styled=true - end - - tbar:SetStatusBarTexture(E["media"].normTex) - if not tbar.styled then - tbar:Point("TOPLEFT", frame, "TOPLEFT", 2, -2) - tbar:Point("BOTTOMRIGHT", frame, "BOTTOMRIGHT", -2, 2) - - tbar.styled=true - end - - if not name.styled then - name:ClearAllPoints() - name:Point("LEFT", frame, "LEFT", 4, 0) - name:SetWidth(165) - name:SetHeight(8) - name:FontTemplate(nil, E.private.sle.dbm.size, 'OUTLINE') - name:SetJustifyH("LEFT") - name.SetFont = E.noop - name.styled=true - end - - if not timer.styled then - timer:ClearAllPoints() - timer:Point("RIGHT", frame, "RIGHT", -4, 0) - timer:FontTemplate(nil, E.private.sle.dbm.size, 'OUTLINE') - timer:SetJustifyH("RIGHT") - timer.SetFont = E.noop - timer.styled=true - end - - if bar.owner.options.IconLeft then icon1:Show() icon1.overlay:Show() else icon1:Hide() icon1.overlay:Hide() end - if bar.owner.options.IconRight then icon2:Show() icon2.overlay:Show() else icon2:Hide() icon2.overlay:Hide() end - tbar:SetAlpha(1) - frame:SetAlpha(1) - texture:SetAlpha(1) - frame:Show() - bar:Update(0) - bar.injected=true - end - bar:ApplyStyle() - end - - end -end - -local SkinBossTitle=function() - local anchor=DBMBossHealthDropdown:GetParent() - if not anchor.styled then - local header={anchor:GetRegions()} - if header[1]:IsObjectType("FontString") then - header[1]:FontTemplate(nil, 8, 'OUTLINE') - header[1]:SetTextColor(1,1,1,1) - header[1]:SetShadowColor(0, 0, 0, 0) - anchor.styled=true - end - header=nil - end - anchor=nil -end - -local SkinBoss=function() - local count = 1 - while (_G[format("DBM_BossHealth_Bar_%d", count)]) do - local bar = _G[format("DBM_BossHealth_Bar_%d", count)] - local background = _G[bar:GetName().."BarBorder"] - local progress = _G[bar:GetName().."Bar"] - local name = _G[bar:GetName().."BarName"] - local timer = _G[bar:GetName().."BarTimer"] - local prev = _G[format("DBM_BossHealth_Bar_%d", count-1)] - - if (count == 1) then - local _, anch, _ ,_, _ = bar:GetPoint() - bar:ClearAllPoints() - if DBM_SavedOptions.HealthFrameGrowUp then - bar:Point("BOTTOM", anch, "TOP" , 0 , 12) - else - bar:Point("TOP", anch, "BOTTOM" , 0, -buttonsize) - end - else - bar:ClearAllPoints() - if DBM_SavedOptions.HealthFrameGrowUp then - bar:Point("TOPLEFT", prev, "TOPLEFT", 0, buttonsize+4) - else - bar:Point("TOPLEFT", prev, "TOPLEFT", 0, -(buttonsize+4)) - end - end - - if not bar.styled then - bar:SetHeight(buttonsize) - bar:SetTemplate("Transparent") - background:SetNormalTexture(nil) - bar.styled=true - end - - if not progress.styled then - progress:SetStatusBarTexture(E["media"].normTex) - progress.styled=true - end - progress:ClearAllPoints() - progress:Point("TOPLEFT", bar, "TOPLEFT", 2, -2) - progress:Point("BOTTOMRIGHT", bar, "BOTTOMRIGHT", -2, 2) - - if not name.styled then - name:ClearAllPoints() - name:Point("LEFT", bar, "LEFT", 4, 0) - name:FontTemplate(nil, E.private.sle.dbm.size, 'OUTLINE') - name:SetJustifyH("LEFT") - name:SetShadowColor(0, 0, 0, 0) - name.styled=true - end - - if not timer.styled then - timer:ClearAllPoints() - timer:Point("RIGHT", bar, "RIGHT", -4, 0) - timer:FontTemplate(nil, E.private.sle.dbm.size, 'OUTLINE') - timer:SetJustifyH("RIGHT") - timer:SetShadowColor(0, 0, 0, 0) - timer.styled=true - end - count = count + 1 - end -end - - -local function LoadSkin() - if E.private.skins.dbm.enable ~= true then return end - hooksecurefunc(DBT,"CreateBar",SkinBars) - hooksecurefunc(DBM.BossHealth,"Show",SkinBossTitle) - hooksecurefunc(DBM.BossHealth,"AddBoss",SkinBoss) - hooksecurefunc(DBM.BossHealth,"UpdateSettings",SkinBoss) - DBM.RangeCheck:Show() - DBM.RangeCheck:Hide() - DBMRangeCheck:HookScript("OnShow",function(self) - self:SetTemplate("Transparent") - end) - - local RaidNotice_AddMessage_=RaidNotice_AddMessage - RaidNotice_AddMessage=function(noticeFrame, textString, colorInfo) - if textString:find(" |T") then - textString = string.gsub(textString,"(:12:12)",":18:18:0:0:64:64:5:59:5:59") - end - return RaidNotice_AddMessage_(noticeFrame, textString, colorInfo) - end - - - DBM_SavedOptions.Enabled=true - - DBT_SavedOptions["DBM"].Scale = 1 - DBT_SavedOptions["DBM"].HugeScale = 1 - DBT_SavedOptions["DBM"].BarXOffset = 0 - DBT_SavedOptions["DBM"].Texture = "ElvUI Norm" - DBT_SavedOptions["DBM"].Font = "ElvUI Font" -end - -S:RegisterSkin('DBM-Core', LoadSkin) \ No newline at end of file diff --git a/ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbmopt.lua b/ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbmopt.lua deleted file mode 100644 index ee17bfd..0000000 --- a/ElvUI_SLE/modules/skins/addons/dbmopt.lua +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ -local E, L, V, P, G = unpack(ElvUI); --Inport: Engine, Locales, ProfileDB, GlobalDB -local S = E:GetModule('Skins') - -local function LoadSkin() - DBM_GUI_OptionsFrame:StripTextures() - DBM_GUI_OptionsFrameBossMods:StripTextures() - DBM_GUI_OptionsFrameDBMOptions:StripTextures() - DBM_GUI_OptionsFrame:SetTemplate("Transparent") - DBM_GUI_OptionsFrameBossMods:SetTemplate("Transparent") - DBM_GUI_OptionsFrameDBMOptions:SetTemplate("Transparent") - DBM_GUI_OptionsFramePanelContainer:SetTemplate("Transparent") - - S:HandleTab(DBM_GUI_OptionsFrameTab1) - S:HandleTab(DBM_GUI_OptionsFrameTab2) - S:HandleButton(DBM_GUI_OptionsFrameOkay, true) - - S:HandleScrollBar(DBM_GUI_OptionsFramePanelContainerFOVScrollBar) -end - -S:RegisterSkin('DBM-GUI', LoadSkin) \ No newline at end of file -- 1.7.9.5