local E, L, V, P, G, _ = unpack(ElvUI); local CFO = E:NewModule('CharacterFrameOptions', 'AceHook-3.0', 'AceEvent-3.0'); function CFO:ToggleCFO() self:UpdateItemDurability() self:UpdateItemLevel() self:UpdateItemEnchants() end function CFO:OnShowEquipmentChange() CFO:UpdateItemLevel() CFO:UpdateItemEnchants() end function CFO:Initialize() if not E.private.sle.characterframeoptions.enable then return; end _G["CharacterFrame"]:HookScript("OnShow", function(self) CFO:UpdateItemDurability() CFO:UpdateItemLevel() CFO:UpdateItemEnchants() end) self:RegisterEvent("PLAYER_EQUIPMENT_CHANGED", "OnShowEquipmentChange") --self:RegisterEvent("PLAYER_EQUIPMENT_CHANGED", "UpdateItemLevel") --self:RegisterEvent("PLAYER_EQUIPMENT_CHANGED", "UpdateItemMods") self:RegisterEvent("ITEM_UPGRADE_MASTER_UPDATE", "UpdateItemLevel") self:RegisterEvent("UPDATE_INVENTORY_DURABILITY", "UpdateItemDurability") self:LoadDurability() self:LoadItemLevel() self:LoadItemEnchants() end E:RegisterModule(CFO:GetName())