--[[ ############################################################################## _____/\\\\\\\\\\\____/\\\________/\\\__/\\\________/\\\__/\\\\\\\\\\\_ # ___/\\\/////////\\\_\/\\\_______\/\\\_\/\\\_______\/\\\_\/////\\\///__ # __\//\\\______\///__\//\\\______/\\\__\/\\\_______\/\\\_____\/\\\_____ # ___\////\\\__________\//\\\____/\\\___\/\\\_______\/\\\_____\/\\\_____ # ______\////\\\________\//\\\__/\\\____\/\\\_______\/\\\_____\/\\\_____ # _________\////\\\______\//\\\/\\\_____\/\\\_______\/\\\_____\/\\\_____ # __/\\\______\//\\\______\//\\\\\______\//\\\______/\\\______\/\\\_____ # _\///\\\\\\\\\\\/________\//\\\________\///\\\\\\\\\/____/\\\\\\\\\\\_# ___\///////////___________\///___________\/////////_____\///////////_# ############################################################################## S U P E R - V I L L A I N - U I By: Munglunch # ############################################################################## ########################################################## LOCALIZED LUA FUNCTIONS ########################################################## ]]-- --[[ GLOBALS ]]-- local _G = _G; local unpack = _G.unpack; local select = _G.select; local pairs = _G.pairs; local tinsert = _G.tinsert; local tremove = _G.tremove; local twipe = _G.wipe; --[[ ########################################################## GET ADDON DATA ########################################################## ]]-- local SV = select(2, ...) local L = SV.L; --[[ ########################################################## LOCALS ########################################################## ]]-- local DisplayFrames = {}; --[[ ########################################################## FRAME VISIBILITY MANAGEMENT ########################################################## ]]-- function SV:AddToDisplayAudit(frame) if(frame.GetParent) then DisplayFrames[frame] = frame:GetParent() end end function SV:FlushDisplayAudit() self.NeedsFrameAudit = true if(InCombatLockdown()) then return end for frame, _ in pairs(DisplayFrames)do frame:SetParent(self.Hidden) end end function SV:PushDisplayAudit() if(InCombatLockdown()) then return end for frame, parent in pairs(DisplayFrames) do frame:SetParent(parent or UIParent) end self.NeedsFrameAudit = false end