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S U P E R - V I L L A I N - U I   By: Munglunch                              #
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local SV = _G.SVUI;
local L = SV.L;
local STYLE = select(2, ...);
local Schema = STYLE.Schema;
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BARBERSHOP STYLER
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local function BarberShopStyle()
	if SV.db[Schema].blizzard.enable~=true or SV.db[Schema].blizzard.barber~=true then return end
	local buttons = {"BarberShopFrameOkayButton", "BarberShopFrameCancelButton", "BarberShopFrameResetButton"}
	BarberShopFrameOkayButton:Point("RIGHT", BarberShopFrameSelector4, "BOTTOM", 2, -50)
	for b = 1, #buttons do
		_G[buttons[b]]:RemoveTextures()
		_G[buttons[b]]:SetButtonTemplate()
	end
	for b = 1, 4 do
		local c = _G["BarberShopFrameSelector"..b]
		local d = _G["BarberShopFrameSelector"..b-1]
		STYLE:ApplyPaginationStyle(_G["BarberShopFrameSelector"..b.."Prev"])
		STYLE:ApplyPaginationStyle(_G["BarberShopFrameSelector"..b.."Next"])
		if b ~= 1 then
			c:ClearAllPoints()c:Point("TOP", d, "BOTTOM", 0, -3)
		end
		if c then
			c:RemoveTextures()
		end
	end
	BarberShopFrameSelector1:ClearAllPoints()
	BarberShopFrameSelector1:Point("TOP", 0, -12)
	BarberShopFrameResetButton:ClearAllPoints()
	BarberShopFrameResetButton:Point("BOTTOM", 0, 12)
	BarberShopFrame:RemoveTextures()
	BarberShopFrame:SetPanelTemplate("Halftone")
	BarberShopFrame:Size(BarberShopFrame:GetWidth()-30, BarberShopFrame:GetHeight()-56)
	BarberShopFrameMoneyFrame:RemoveTextures()
	BarberShopFrameMoneyFrame:SetPanelTemplate()
	BarberShopFrameBackground:Die()
	BarberShopBannerFrameBGTexture:Die()
	BarberShopBannerFrame:Die()
	BarberShopAltFormFrameBorder:RemoveTextures()
	BarberShopAltFormFrame:Point("BOTTOM", BarberShopFrame, "TOP", 0, 5)
	BarberShopAltFormFrame:RemoveTextures()
	BarberShopAltFormFrame:SetBasicPanel()
end
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STYLE LOADING
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]]--
STYLE:SaveBlizzardStyle("Blizzard_BarbershopUI",BarberShopStyle)