--[[--------------------------------------------------------------------------------- Localisation for esES (Spanish) ----------------------------------------------------------------------------------]] local L = Clique.Locals -- This is the default locale. if GetLocale() == "esES" then L.RANK = "Rango" L.RANK_PATTERN = "Rango (%d+)" L.CAST_FORMAT = "%s(Rango %s)" L.RACIAL_PASSIVE = "Pasivo racial" L.PASSIVE = SPELL_PASSIVE L.CLICKSET_DEFAULT = "Por Defecto" L.CLICKSET_HARMFUL = "Aciones de Daño" L.CLICKSET_HELPFUL = "Acciones de Ayuda" L.CLICKSET_OOC = "Fuera de Combate" L.CLICKSET_BEARFORM = "Forma de Oso" L.CLICKSET_CATFORM = "Forma Felina" L.CLICKSET_AQUATICFORM = "Forma Acuática" L.CLICKSET_TRAVELFORM = "Forma de Viaje" L.CLICKSET_MOONKINFORM = "Forma de Moonkin" L.CLICKSET_TREEOFLIFE = "Forma de Arbol de Vida" L.CLICKSET_SHADOWFORM = "Forma de las Sombras" L.CLICKSET_STEALTHED = "En Sigilo" L.CLICKSET_BATTLESTANCE = "Actitud de Batalla" L.CLICKSET_DEFENSIVESTANCE = "Actitud Defensiva" L.CLICKSET_BERSERKERSTANCE = "Actitud Rabiosa" L.BEAR_FORM = "Forma de Oso" L.DIRE_BEAR_FORM = "Forma de Oso Temible" L.CAT_FORM = "Forma Felina" L.AQUATIC_FORM = "Forma Acuática" L.TRAVEL_FORM = "Forma de Viaje" L.TREEOFLIFE = "Arbol de Vida" L.MOONKIN_FORM = "Forma de Moonkin" L.STEALTH = "Sigilo" L.SHADOWFORM = "Forma de las Sombras" L.BATTLESTANCE = "Actitud de Batalla" L.DEFENSIVESTANCE = "Actitud Defensiva" L.BERSERKERSTANCE = "Actitud Rabiosa" L.BINDING_NOT_DEFINED = "Binding no definido" L.CANNOT_CHANGE_COMBAT = "No puede hacer cambios en combate. Los cambios se realizarán cuando salga de combate." L.APPLY_QUEUE = "Fuera de combate. Aplicando todos los cambios pendientes." L.PROFILE_CHANGED = "El perfil ha cambiado a '%s'." L.PROFILE_DELETED = "El perfil '%s' ha sido borrado." L.PROFILE_RESET = "Su perfil '%s' ha sido resetiado." L.ACTION_ACTIONBAR = "Cambiar Barra de Acción" L.ACTION_ACTION = "Botón de Acción" L.ACTION_PET = "Botón de Acción Mascota" L.ACTION_SPELL = "Lanzar Hechizo" L.ACTION_ITEM = "Usar Item" L.ACTION_MACRO = "Ejecutar macro por defecto" L.ACTION_STOP = "Parar Lanzamiento" L.ACTION_TARGET = "Apuntar Unidad" L.ACTION_FOCUS = "Fijar Foco" L.ACTION_ASSIST = "Asistir Unidad" L.ACTION_CLICK = "Click Botón" L.ACTION_MENU = "Mostrar Menú" L.HELP_TEXT = "Bienvenido a Clique. Para su operación básica, usted puede navegar por el Libro de Hechizos (Spellbook) y determinar que hechizo le gustaría asociar a un click específico. Luego haga click sobre el hechizo, con la combinación de teclas que a usted le guste (click o click + teclado). Por ejemplo, un sacerdote puede buscar en su libro de hechizos la \"Sanación Relámpago\" (Flash Heal) y realizar sobre este un Shift+LeftClick, lo cual asociará dicho hechizo a las combinación de teclas Shift+LeftClick." L.CUSTOM_HELP = "Esta es la pantalla de edición por defecto de Clique. Desde aquí usted puede configurar cualquiera de las combinaciones que el UI tiene disponible para nosotros en respuesta a los clicks. Seleccione una acción base de la columna izquierda. Usted puede hacer clic en el botón de abajo para asociar las convinaciones de clicks + teclas que desee, y entonces proporcionar los argumentos requeridos (if any)." L.BS_ACTIONBAR_HELP = "Cambie la barra de acción. 'increment' lo moverá arriba de una pagina, 'decrement' hará lo contrario. Si usted proporciona un número, la barra de acción será girada a esa página. Usted puede especificar 1,3 para alternar entre las páginas 1 y 3." L.BS_ACTIONBAR_ARG1_LABEL = "Acción:" L.BS_ACTION_HELP = "Simular un click sobre un botón de acción. Especificar el número del botón de acción." L.BS_ACTION_ARG1_LABEL = "Número de Botón:" L.BS_ACTION_ARG2_LABEL = "(Opcional) Unidad:" L.BS_PET_HELP = "Simular un click sobre el botón de acción de mascotas. Especificar el número de botón." L.BS_PET_ARG1_LABEL = "Número de Boton Mascota:" L.BS_PET_ARG2_LABEL = "(Opcional) Unidad:" L.BS_SPELL_HELP = "Lanzar un hechizo desde el libro de hechizos. Toma un nombre de hechizo y opcionalmente una bolsa (bag) y ranura (slot) o un nombre de ítem para usar como objetivo del hechizo (i.e. Alimentar Mascota)" L.BS_SPELL_ARG1_LABEL = "Nombre del Hechizo:" L.BS_SPELL_ARG2_LABEL = "*Número de Rango/Bolsa:" L.BS_SPELL_ARG3_LABEL = "*Número de Ranura (Slot):" L.BS_SPELL_ARG4_LABEL = "*Nombre del Item:" L.BS_SPELL_ARG5_LABEL = "(Opcional) Unidad:" L.BS_ITEM_HELP = "Use un item. Puede tomar una bolsa y ranura o un nombre de item." L.BS_ITEM_ARG1_LABEL = "Número de Bolsa:" L.BS_ITEM_ARG2_LABEL = "Número de Ranura (Slot):" L.BS_ITEM_ARG3_LABEL = "Nombre del Item:" L.BS_ITEM_ARG4_LABEL = "(Opcional) Unidad:" L.BS_MACRO_HELP = "Use una macro por defecto en un indice en particular" L.BS_MACRO_ARG1_LABEL = "Indice Macro:" L.BS_MACRO_ARG2_LABEL = "Texto Macro:" L.BS_STOP_HELP = "Parar de lanzar hechizos en curso" L.BS_TARGET_HELP = "Apuntar unidad" L.BS_TARGET_ARG1_LABEL = "(Opcional) Unidad:" L.BS_FOCUS_HELP = "Fijar su \"foco\" en unidad" L.BS_FOCUS_ARG1_LABEL = "(Opcional) Unidad:" L.BS_ASSIST_HELP = "Asistir la unidad" L.BS_ASSIST_ARG1_LABEL = "(Opcional) Unidad:" L.BS_CLICK_HELP = "Simular click sobre un botón" L.BS_CLICK_ARG1_LABEL = "Nombre del Botón:" L.BS_MENU_HELP = "Muestra menú emergente de la unidad" end