--[[ ############################################################################## S V U I By: Failcoder ############################################################################## --]] --[[ GLOBALS ]]-- local _G = _G; local unpack = _G.unpack; local select = _G.select; --[[ ADDON ]]-- local SV = _G['SVUI']; local L = SV.L; local MOD = SV.Skins; local Schema = MOD.Schema; --[[ ########################################################## CHALLENGES UI MODR ########################################################## ]]-- local function ChallengesFrameStyle() if SV.db.Skins.blizzard.enable ~= true or SV.db.Skins.blizzard.lfg ~= true then return end ChallengesFrameInset:RemoveTextures() ChallengesFrameInsetBg:Hide() ChallengesFrameDetails.bg:Hide() ChallengesFrameDetails:SetStyle("Frame", "Inset") ChallengesFrameLeaderboard:SetStyle("Button") select(2, ChallengesFrameDetails:GetRegions()):Hide() select(9, ChallengesFrameDetails:GetRegions()):Hide() select(10, ChallengesFrameDetails:GetRegions()):Hide() select(11, ChallengesFrameDetails:GetRegions()):Hide() ChallengesFrameDungeonButton1:SetPoint("TOPLEFT", ChallengesFrame, "TOPLEFT", 8, -83) for u = 1, 9 do local v = ChallengesFrame["button"..u] v:SetStyle("Button") v:SetHighlightTexture("") v.selectedTex:SetAlpha(.2) v.selectedTex:SetPoint("TOPLEFT", 1, -1) v.selectedTex:SetPoint("BOTTOMRIGHT", -1, 1) v.NoMedal:Die() end for u = 1, 3 do local F = ChallengesFrame["RewardRow"..u] for A = 1, 2 do local v = F["Reward"..A] v:SetStyle("Frame") v.Icon:SetTexCoord(unpack(_G.SVUI_ICON_COORDS)) end end end --[[ ########################################################## MOD LOADING ########################################################## ]]-- MOD:SaveBlizzardStyle("Blizzard_ChallengesUI",ChallengesFrameStyle)