-- For enchant and gem IDs, check out the following link: https://ko.classic.wowhead.com/enchanting -- Pattern entries marked with an "alert" value will cause Examiner to show a warning message, -- { p = "Pattern", s = "Category", alert = 1 }, -- telling that the pattern is thought of as no longer in use. These patterns should eventually be deleted. -- Modified by chkid(주시자의눈) of KR-Ice Blood for patch 1.13.2 October 15th 2019 if (GetLocale() ~= "koKR") then return; end LibGearExam.Patterns = { -- 기본 능력치 -- --[[ { p = "힘 %+(%d+)", s = "STR" }, { p = "민첩성 %+(%d+)", s = "AGI" }, { p = "체력 %+(%d+)", s = "STA" }, { p = "지능 %+(%d+)", s = "INT" }, { p = "정신력 %+(%d+)", s = "SPI" }, --]] { p = "방어도 +?(%d+)", s = "ARMOR" }, -- 저항력 (Exclude the Resist-"ance" then it picks up armor patches as well) -- { p = "비전 저항력 %+(%d+)", s = "ARCANERESIST" }, { p = "화염 저항력 %+(%d+)", s = "FIRERESIST" }, { p = "자연 저항력 %+(%d+)", s = "NATURERESIST" }, { p = "냉기 저항력 %+(%d+)", s = "FROSTRESIST" }, { p = "암흑 저항력 %+(%d+)", s = "SHADOWRESIST" }, { p = "모든 저항력 %+(%d+)", s = { "ARCANERESIST", "FIRERESIST", "NATURERESIST", "FROSTRESIST", "SHADOWRESIST" } }, -- 장비: 방어 -- { p = "방어 숙련도 %+(%d+)", s = "DEFENSE" }, { p = "공격을 회피할 확률이 (%d+)%%만큼 증가합니다.", s = "DODGE" }, { p = "방패로 적의 공격을 방어할 확률이 (%d+)%%만큼 증가합니다.", s = "BLOCK" }, { p = "무기 막기 확률이 (%d+)%%만큼 증가합니다.", s = "PARRY" }, { p = "방패의 피해 방어량이 (%d+)만큼 증가합니다.", s = "BLOCKVALUE" }, { p = "^(%d+)의 피해 방어", s = "BLOCKVALUE" }, -- 장비: 근접, 원거리 및 마법 -- { p = "치명타를 적중시킬 확률이 (%d+)%%만큼 증가합니다.", s = { "CRIT" }}, { p = "무기의 적중률이 (%d+)%%만큼 증가합니다.", s = { "HIT" }}, { p = "주문이 극대화 효과를 낼 확률이 (%d+)%%만큼 증가합니다.", s = { "SPELLCRIT" }}, { p = "주문의 적중률이 (%d+)%%만큼 증가합니다.", s = { "SPELLHIT" }}, -- 기술 보너스 { p = "단검류 숙련도 %+(%d+)", s = { "DAGGERSKILL" }}, { p = "도끼류 숙련도 %+(%d+)", s = { "ONEAXESKILL" }}, { p = "양손 도끼류 숙련도 %+(%d+)", s = { "TWOAXESKILL" }}, { p = "도검류 숙련도 %+(%d+)", s = { "ONESWORDSKILL" }}, { p = "양손 도검류 숙련도 %+(%d+)", s = { "TWOSWORDSKILL" }}, { p = "둔기류 숙련도 %+(%d+)", s = { "ONEMACESKILL" }}, { p = "양손 둔기류 숙련도 %+(%d+)", s = { "TWOMACESKILL" }}, { p = "활류 숙련도 %+(%d+)", s = { "BOWSKILL" }}, { p = "총기류 숙련도 %+(%d+)", s = { "GUNSSKILL" }}, { p = "석궁류 숙련도 %+(%d+)", s = { "CROSSBOWSKILL" }}, -- 장비: 근접 및 원거리 { p = "전투력 %+(%d+)", s = "AP" }, { p = "표범, 광포한 곰, 곰 변신 상태일 때 전투력이 (%d+)만큼 증가합니다.", s = "APFERAL" }, -- 장비: 마법 -- { p = "모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 (%d+)만큼 증가합니다.", s = { "SPELLDMG", "HEAL" } }, { p = "모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 (%d+)만큼 증가합니다.", s = "HEAL" }, { p = "비전 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 (%d+)만큼 증가합니다.", s = "ARCANEDMG" }, { p = "화염 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 (%d+)만큼 증가합니다.", s = "FIREDMG" }, { p = "자연 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 (%d+)만큼 증가합니다.", s = "NATUREDMG" }, { p = "냉기 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 (%d+)만큼 증가합니다.", s = "FROSTDMG" }, { p = "암흑 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 (%d+)만큼 증가합니다.", s = "SHADOWDMG" }, { p = "신성 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 (%d+)만큼 증가합니다.", s = "HOLYDMG" }, -- 매 5초마다 생명력 및 마나 -- { p = "매 5초마다 (%d+)의 마나를 회복합니다.", s = "MP5" }, { p = "매 5초마다 (%d+)의 마나가 회복됩니다.", s = "MP5" }, { p = "5초당 마나 회복 %+(%d+)", s = "MP5" }, { p = "매 5초마다 (%d+)의 생명력을 회복합니다.", s = "HP5"}, { p = "매 5초마다 (%d+)의 생명력을 재생시킵니다.", s = "HP5" }, { p = "5초당 생명력 회복 %+(%d+)", s = "HP5" }, -- 마법부여 / 소켓 보너스 / 혼합 / 기타 -- { p = "^민첩성 %+(%d+)$", s = "AGI" }, { p = "^체력 %+(%d+)$", s = "STA" }, { p = "^힘 %+(%d+)$", s = "STR" }, { p = "^지능 %+(%d+)$", s = "INT" }, { p = "^정신력 %+(%d+)$", s = "SPI" }, { p = "^생명력 %+(%d+)$", s = "HP" }, { p = "^마나 %+(%d+)$", s = "MP" }, { p = "^방어도 보강 %+(%d+)", s = "ARMOR" }, { p = "^조준경 %(피해 %+(%d+)%)", s = "RANGEDDMG" }, { p = "^조준경 %(공격력 %+(%d+)%)", s = "RANGEDDMG" }, { p = "무기 공격력 %+(%d+)", s = "WPNDMG" }, { p = "^치유 효과 증가 %+(%d+)$", s = "HEAL" }, { p = "^주문 피해 %+(%d+)$", s = "SPELLDMG" }, { p = "모든 능력치 %+(%d+)", s = { "STR", "AGI", "STA", "INT", "SPI" } }, { p = "비전 주문 공격력 %+(%d+)", s = "ARCANEDMG" }, { p = "화염 주문 공격력 %+(%d+)", s = "FIREDMG" }, { p = "자연 주문 공격력 %+(%d+)", s = "NATUREDMG" }, { p = "냉기 주문 공격력 %+(%d+)", s = "FROSTDMG" }, { p = "암흑 주문 공격력 %+(%d+)", s = "SHADOWDMG" }, { p = "신성 주문 공격력 %+(%d+)", s = "HOLYDMG" }, };