-- For enchant and gem IDs, check out the following link: https://fr.classic.wowhead.com/enchanting -- Pattern entries marked with an "alert" value will cause Examiner to show a warning message, -- { p = "Pattern", s = "Category", alert = 1 }, -- telling that the pattern is thought of as no longer in use. These patterns should eventually be deleted. -- Modified by Grome of EU-Sulfuron for patch 1.13.2 October 13th 2019 if (GetLocale() ~= "deDE") then return; end LibGearExam.Patterns = { -- Base Stats -- { p = "%+(%d+) Stärke", s = "STR" }, { p = "%+(%d+) Beweglichkeit", s = "AGI" }, { p = "%+(%d+) Ausdauer", s = "STA" }, { p = "%+(%d+) Intelligenz", s = "INT" }, { p = "%+(%d+) Willenskraft", s = "SPI" }, { p = "+?(%d+) Rüstung", s = "ARMOR" }, -- Resistances (Exclude the Resist-"ance" then it picks up armor patches as well) -- { p = "%+(%d+) Arkanwiderstand", s = "ARCANERESIST" }, { p = "%+(%d+) Feuerwiderstand", s = "FIRERESIST" }, { p = "%+(%d+) Naturwiderstand", s = "NATURERESIST" }, { p = "%+(%d+) Frostwiderstand", s = "FROSTRESIST" }, { p = "%+(%d+) Schattenwiderstand", s = "SHADOWRESIST" }, { p = "%+(%d+) zu allen Widerstandsarten.", s = { "ARCANERESIST", "FIRERESIST", "NATURERESIST", "FROSTRESIST", "SHADOWRESIST" } }, -- Equip: Defense -- { p = "Verteidigung %+(%d+)%.", s = "DEFENSE" }, { p = "Erhöht Eure Chance einem Angriff auszuweichen um (%d+)%%%.", s = "DODGE" }, { p = "Erhöht Eure Chance Angriffe mit einem Schild zu blocken um (%d+)%%%.", s = "BLOCK" }, { p = "Erhöht Eure Chance einen Angriff zu parieren um (%d+)%%%.", s = "PARRY" }, { p = "Erhöht den Blockwert Eures Schildes um (%d+)%.", s = "BLOCKVALUE" }, { p = "^(%d+) Blocken$", s = "BLOCKVALUE" }, -- Equip: Melee & Ranged & Magic -- { p = "Erhöht Eure Chance einen kritischen Treffer zu erzielen um (%d+)%%%.", s = { "CRIT" }}, { p = "Verbessert Eure Trefferchance um (%d+)%%%.", s = { "HIT" }}, { p = "Erhöht Eure Chance einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen um (%d+)%%%.", s = { "SPELLCRIT" }}, { p = "Erhöht Eure Chance mit Zaubern zu treffen um (%d+)%%%.", s = { "SPELLHIT" }}, -- Skill Bonuses { p = "Dolche %+(%d+)%.", s = { "DAGGERSKILL" }}, { p = "Äxte %+(%d+)%.", s = { "ONEAXESKILL" }}, { p = "Zweihandäxte %+(%d+)%.", s = { "TWOAXESKILL" }}, { p = "Schwerter %+(%d+)%.", s = { "ONESWORDSKILL" }}, { p = "Zweihandschwerter %+(%d+)%.", s = { "TWOSWORDSKILL" }}, { p = "Streitkolben %+(%d+)%.", s = { "ONEMACESKILL" }}, { p = "Zweihandstreitkolben %+(%d+)%.", s = { "TWOMACESKILL" }}, { p = "Bogen %+(%d+)%.", s = { "BOWSKILL" }}, { p = "Schusswaffen %+(%d+)%.", s = { "GUNSSKILL" }}, { p = "Armbrüste %+(%d+)%.", s = { "CROSSBOWSKILL" }}, -- Equip: Melee & Ranged { p = "%+(%d+) Angriffskraft%.", s = "AP" }, { p = "%+(%d+) Angriffskraft in Katzengestalt Bärengestalt oder Terrorbärengestalt%.", s = "APFERAL" }, -- Equip: Magic -- { p = "Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu (%d+)%.", s = { "SPELLDMG", "HEAL" } }, { p = "Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu (%d+)%.", s = { "HEAL" } }, { p = "Erhöht durch Arkanzauber und Arkaneffekte zugefügten Schaden um bis zu (%d+)%.", s = "ARCANEDMG" }, { p = "Erhöht durch Feuerzauber und Feuereffekte zugefügten Schaden um bis zu (%d+)%.", s = "FIREDMG" }, { p = "Erhöht durch Naturzauber und Natureffekte zugefügten Schaden um bis zu (%d+)%.", s = "NATUREDMG" }, { p = "Erhöht durch Frostzauber und Frosteffekte zugefügten Schaden um bis zu (%d+)%.", s = "FROSTDMG" }, { p = "Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu (%d+)%.", s = "SHADOWDMG" }, { p = "Erhöht durch Heiligzauber und Heiligeffekte zugefügten Schaden um bis zu (%d+)%.", s = "HOLYDMG" }, -- Health & Mana Per 5 Sec -- { p = "Stellt alle 5 Sek%. (%d+) Punkt%(e%) Mana wieder her%.", s = "MP5" }, { p = "Stellt alle 5 Sek%. (%d+) Gesundheit wieder her%.", s = "HP5"}, { p = "Stellt alle 5 Sek%. (%d+) Punkt%(e%) Gesundheit wieder her%.", s = "HP5" }, -- Enchants / Socket Bonuses / Mixed / Misc -- { p = "^Beweglichkeit %+(%d+)$", s = "AGI" }, { p = "^Ausdauer %+(%d+)$", s = "STA" }, { p = "^Stärke %+(%d+)$", s = "STR" }, { p = "^Intelligenz %+(%d+)$", s = "INT" }, { p = "^Willenskraft %+(%d+)$", s = "SPI" }, { p = "^Gesundheit %+(%d+)$", s = "HP" }, -- { p = "^HP %+(%d+)$", s = "HP" }, { p = "^Mana %+(%d+)$", s = "MP" }, { p = "^Verstärkte Rüstung %+(%d+)$", s = "ARMOR" }, { p = "^Zielfernrohr %(%+(%d+) Schaden%)$", s = "RANGEDDMG" }, { p = "^Waffenschaden %+(%d+)$", s = "WPNDMG" }, { p = "^Heilzauber %+(%d+)$", s = "HEAL" }, { p = "^%+(%d+) Zauberschaden$", s = "SPELLDMG" }, { p = "Alle Werte %+(%d+)", s = { "STR", "AGI", "STA", "INT", "SPI" } }, -- { p = "%+(%d+) Arcane S?p?e?l?l? ?Damage", s = "ARCANEDMG" }, { p = "Feuerschaden %+(%d+)$", s = "FIREDMG" }, -- { p = "%+(%d+) Nature S?p?e?l?l? ?Damage", s = "NATUREDMG" }, { p = "Frostschaden %+(%d+)$", s = "FROSTDMG" }, { p = "Schattenschaden %+(%d+)$", s = "SHADOWDMG" }, -- { p = "%+(%d+) Holy S?p?e?l?l? ?Damage", s = "HOLYDMG" }, };